music

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    メニュー画面に戻るバックボタンを押すたびにGameScreenのバックグラウンドミュージックを停止するときに問題が発生しています。音楽は引き続き再生され、MenuScreenの音楽が再生され、ひどく聞こえるようになります。ここに私のMusicManagerクラスがあります。 public class MusicManager implements MediaPlayer.OnCompletionL

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    生徒のプログラマーはここに忍耐してください。 生のフォルダ(文字列形式)で.mp3ファイルのファイル名を取得しようとしています。誰かがこれを行う簡単な方法がありますか?乾杯!

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    メインメニューに戻るために戻るボタンを押したときに音楽が停止する問題があります。ゲームは10回中に9回クラッシュし、以下に投稿するIllegalStateExceptionを返します。音楽はGameScreenで初期化され、GameScreenのonBackPressedメソッドで処理しようとするとクラッシュします。ここに私のMusicManagerクラスとGameScreenの重要な部分がありま

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    私は既にこの質問をしましたが、どこが間違っているのかまだ分かりません。 5vステッパーモーターで飾りをつけて、音楽を同時に演奏することを目的としているので、遅れを取ることはできません。 このプロジェクトは時間に敏感ですが、個人的な評価ではありません。私が言っていることは、通常は自分の時間がかかり、それがどのように機能するか知りたいのですが、この1つは行く - 私は私の現在の宿泊施設から移動する前に

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    アコーディオン音楽表記の場合は、括弧内のピッチを と指定するのが一般的です。 (下のスニペットの括弧内のE)。 括弧(1)再生されませんし、測定に追加の論理の時間を取るべきではないでピッチが(楽譜を読むとき、彼らはプレイヤーの便宜のために使用されている)、(:これが私の目標です2)彼らは和音の近くに留まるべきです。私はLilyPondの中で取得結果は、いくつかの問題を抱えている :(I \vers

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    PythonでピアノロールにMIDIファイルを変換することが可能であることに言及http://www-etud.iro.umontreal.ca/~boulanni/icml2012次のWebページ:以下 は、4のソースファイル(MIDI)があります 紙で評価されたデータセット(列車、検証およびテストセットの分割)。 MIDI メジャーまたはCマイナーに各シーケンスをトランスポーズし、MIDI フ

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    お客様の中には、1つのアプリケーションで必要以上に多くのデータトラフィックが使用されているとの報告があります。このアプリはいくつかのアニメーションを備えた音楽ビジュアライザーです。ラジオチャンネルから音楽をストリーミングしますが、顧客がアニメーションを閉じると音楽が閉じます。顧客がアプリを閉じると音楽も終了します。どのようにすれば、アプリは必要以上に多くのデータを使用するのですか? 私はコードをチ

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    私はPython 3.5.2で音楽プレーヤーを作成しようとしていますが、作成するのに問題があります。ユーザーが希望する音楽のファイルパスを正確に入力する必要はありません遊びます。これは私が使って実験していたコードです: import os Minput= input("Insert exact path of mp3: ") os.startfile(Minput) 私は、ユーザーが入

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    私はこのようなオーディオを再生しようとしています: #include <iostream> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> int main() { PlaySound(TEXT("I_Dare_You (1).mov"), NULL, SND_FILENAME); system