multithreading

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    Elasticsearchでは、1,000,000件のドキュメントの50個のフィールドまたは50,000,000個のドキュメントの1個のフィールドを照会する方がよいでしょう。私は一例で私の問題を説明します:照会する「F1」から「F50」から実行されます。ここ doc1: { "f1": "abc", "f2": "pqr", "f3": "lmn", ...

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    私は以下のようにDTOをforループの値で処理してマッピングする必要があります。ここでのマッピング方法のそれぞれは、ビジネスロジックを完了するために約10分を消費し、したがってパフォーマンスの遅延を生じさせます。私はビジネスロジックのアルゴリズムを改良するために取り組んでいます。ただし、これらのマッピング方法のそれぞれを並列処理してパフォーマンスを向上させることができるかどうかを教えてください。

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    学校プロジェクトとして、httpサーバを実装する必要がありましたので、私は既存のhttpサーバアーキテクチャを見ていました。私はworker Multi-Processing Moduleを訪れました。 このモジュールはハイブリッドマルチスレッドマルチプロセスサーバーを実装しています。このサーバーは、フォークし、各フォークされたプロセスが要求を処理する独自のスレッドプールを生成します。 私は、マル

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    私はチャットサーバープログラムを作成しています。ここに書かれているコードを使用しています。 http://makemobiapps.blogspot.com/p/multiple-client-server-chat-programming.html 私はサーバーにメッセージを送信しようとしています接続されたすべてのクライアントに送信します。私はこのコードを追加しました。しかしそれはうまくいかなか

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    私は仕事をするWindowsサービスを持っています。私は、パフォーマンスの問題を発見し、このような絵を持っているドットトレースでそれをプロファイル: GC Wait 88% GCは88%の時間がかかる待っていることを奇妙に思えるので、私はいくつかの小さな間隔で、閉じた外観を取得し、取得: Thread stats using (var response = await _httpClient.Se

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    現在、集中I/Oタスクのいくつかの並列実装があります。例えば def func(i): # Write to i.txt subprocess.Popen(str(i).txt).wait() # Another external process to analysis i.txt and generate image i.png subproce

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    私は2つのOpenGLレンダリングスレッドを持っていて、それぞれにコンテキストを設定するパターンがあり、固定フレームレートで描画しています。レースはありますか? 私は次のことが起こるだろうことを心配しています:1つの呼び出しが スレッド2回の通話が スレッド2が スレッド1がターンで を描く描くwglMakeCurrent wglMakeCurrent スレッド両方のスレッドが第2のスレッドのコン

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    一度生成されたスレッドを持つスプリングブートスレッドプールプロジェクトを作成しましたが、メンテナンスのためにサーバーでアプリケーションを停止する必要があるとき現在のタスクを完了した後にシャットダウンし、新しいタスクを実行しません。 同じのための私のコードは次のとおりです。 Configクラス @Configuration public class ThreadConfig { @Bea

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    関数を特定の時間ループさせようとすると、関数の実行が完了するまでに約20秒かかることに注意してください。 fooが実行するために20秒かかる場合は long startTime = System.currentTimeMillis(); long length = 30000; while(System.currentTimeMillis() - startTime <= length){

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    私は3つのクラスを1つはメインクラス、1つは共有リソースクラス、その他はスレッドクラスです。私はコードを理解する上で問題に直面しています。このコードを理解するにはどうすればよいのですか? PrintingJobはスレッドであり、PrinterQueueは共有リソースです。私はオブジェクトを渡すことの重要性を見てみたいです。 クラス1 package com.lock.demo; //cr