multiple-monitors

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    Unity3Dには、最近のバージョンでネイティブのマルチモニタがサポートされています。 APIドキュメンテーションは、これが各ディスプレイをカメラビューに接続することに関連していることを示唆している。 代わりに、ディスプレイをシーンにマッピングすることはできますか? 2つのモニターを持つユーザーが、それぞれモニターの1つに表示される2つの異なるシーンを持つようにするには? 可能であれば、これをどう

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    タイトルのように、私はこのアイディアをどこから始めるべきか疑問に思います。私は、プライマリモニタ上のウィンドウにセカンダリモニタからの出力を表示できるようにしたい、ピクチャインピクチャ設定のようなもの。 私は2台のモニターを持っているので、デスクトップを拡張するようにセットアップされているが、プライマリを見て2台目のモニターに何が表示されているのかを物理的に見ることはできない1。 私は、スクリーン

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    Per-Monitor DPI-Aware Direct2Dアプリケーションを作成したいと思います。 Microsoftの"First Direct2D Program"の例をWM_DPICHANGEDのように扱い、Kenny Kerr's MSDN articleで説明したように拡張しました。これは、両方のモニターが1つのビデオカードを使用しているときに動作しますが、ラップトップのNVIDIA

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    ドットを入力してctrl + スペースを押すと、可能な方法のリストがポップアップ表示されます。 私はCTRL +Qを押したときに、私が選択した方法のJavadocを持つ別のポップアップを参照してください。 問題は、ポップアップの半分が1つの画面にあり、後半が別の画面にあることです。それは判読不能です。 1つの画面にポップアップを残す方法は? のUbuntu 14.04、チームメイト、2台のモニター

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    私はMacChart(10.10.5)で複数のモニタを使用していますが、通常は別々のモニタにウィンドウをドラッグできます。 PyCharmでは動作しますが、(特に実行ウィンドウ)はメインモニタにスナップバックします。 これはPyCharm 5 CEでしか見られませんでしたが、古いバージョンでも問題がありました。私はすべての設定を検索してオンラインで検索しましたが、ウィンドウが置かれた場所に留まるよ

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    フルスクリーンモードで2番目のモニターでffplayを起動するにはどうすればよいですか? 再生中のファイル内の現在の位置を取得するためにビデオプレーヤーの出力を分析している間、ビデオファイルを再生する必要があります。

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    現在、フォームを最大化するためにDoubleclickイベントでフチ無しのフォームを作成しています。しかし、私は、フォームが他の2つの画面で最大化されないことに気付きました。 だから私のコードは、現在、次のとおりです。 private void Form1_DoubleClick(object sender, EventArgs e) { if ((this.Height == Scr

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    私はIntelのドライバを使用していると仮定します。 Gnome-shellは、Xorgを使用しているときに設定 - >表示で画面を回転できます。 Waylandを使用しているときに回転することはできますか?

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    私は2台のモニター(HP EliteDisplay E190i)を持っていて、どちらも2台のコンピューター(2x VGA + DP)に接続されています。 これらのモニタもDVIをサポートしているので、愚かなトグルボタンを使用する代わりに、コンピュータ間で変更するたびにモニタのメニューをナビゲートする必要があります。私はダンベルのモニターを持っていたのですが、切り替えは本当に簡単でしたが、ナビゲーシ

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    2つのモニターがあります。私は2番目のモニターでEclipseを開いていますが、JavaFXコードを実行すると、JavaFXウィンドウは常に最初のモニターで開き、2番目のモニターにドラッグして使用するたびに開きます。 最初のモニターで開くと、シーン内のコンポーネントがロードされないため、これを行う必要があります。 2番目のモニターにドラッグするとロードされます。しかし、私は2番目のモニタを切断する