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    SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)は2008年に最後に更新されました。マルチメディアファイルの同期に関しては、より良いプロトコルがあるかどうかは誰にも分かりますか?

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    人々を、演奏された回数を追跡。その後、再生を停止する必要があります。クライアントがビデオファイルを取得すると、AndroidデバイスIDとビデオの再生回数を含む別のファイルも取得されます。元のファイルとメタデータファイルはどちらも暗号化されています。 私の最初の考えは、ビデオファイル用のビデオデコーダを書くことです。ファイルが再生されるたびに、デコーダは最初にAndroidデバイスとカウントが有効

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    誰でもどのようにプレイヤーReverbNation作品について考えている? 私がウェブサイトを閲覧しているとき、プレーヤーは停止しません。それはまだポーズオフなしで曲を演奏している。またフレーム/ iframeもありません。 これは新しいものです。 よろしく、ウェブサイトは、新しいコンテンツをロードするためにJavaScriptを使用しているためだ パブロ

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    まあまあプレイリストではありませんが、アイデアは似ています。私はオーディオブックを作っています。また、オーディオデータは膨大で(書籍1本あたり90 MBになる可能性があります)、これらのデバイスに備わ​​っているメモリの制限を認識しているため、メモリにすべてロードする必要はありません。 その代わりに私は文のバッチを取得することを考えました(はい、音声データは文で分割され、BLOBとしてローカルsq

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    私は、ほとんどの場合Windows上で動作しているマルチメディアアプリケーションを開発します。 私はPythonが良い選択であるかどうか、どのGUIライブラリ(Wxpythonまたはpyqt)がそれに適しているか分かりません。たぶん、pyQtで十分です(そのような)。 アプリケーションの主な機能は次のとおりです。 が豊富なGUI、大きな顔をしていると高速であると感じなければなりません。 は、高速シ

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    WindowsのQTでmpg123オーディオデコーダを使用しようとしています。プッシュモードのQmultimediaモジュールを使用して、正しい速度でデコードされたオーディオデータを再生するにはどうすればいいですか?現在、私は単純なタイマーを使用してオーディオを再生していますが、それを行うには効率的ではありません。同時に何か他のことを行うと、オーディオはすべて歪んでしまいます。デコードされたデータ

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    は、私は本当に爆撃機は、私が知っている唯一の言語をman.Butのようなあなたの助けのguys.Iは、いくつかのゲームを作成したい必要があるが、誰もが私たちが漫画を印刷することはできません知っているようmultithreading.Butの概念をUNIXプラットフォーム上のC言語でありますAC言語を使用しています。私たちは文字と特殊記号だけを持っていますが、cでゲームを書く方法はありません。私は人

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    バックグラウンドでPlaybackボタン(Androidメディアプレーヤー)のクリック(onPlaybackListenerなど)を聞くAndroidサービスを作成し、現在の曲が使用できるGUIを有効にすることはできますか制御される?停止した。 ありがとうございます。

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    私はC++でグラフ要素を作成することができ、フレームワークの要素からアプリケーションのニーズに合わせたグラフを作成できる、グラフのようなフレームワークを編集するマルチメディアを探しています。 は、これまでのところ私はそこにいることを知っている GStreamer DirectShow、私は他に何を見て不思議 QuickTime Qt Phonon(最初の3の周りにクロスプラットフォームのラッパー)

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    ユーザーが作成したコンテンツのWebサイトでは、ユーザーがコンテンツを見ることができるユーザーを制限する機能を付与したいと考えています。 ドメインベースの制限は良い選択のようです(ユーザーは自分のサイトにコンテンツコンテンツを埋め込むことができます)。 コンテンツのドメイン制限をどのように実装する必要があるかに関するサンプル/提案/既知の問題? 当社のソリューションは、あなたが使用する認証スキーム