ms-media-foundation

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    私はWindows Media Foundation APIを使用して、マイクと使用可能なカメラの両方を列挙しています。どちらも動作します。ここで は私の列挙コードです: class deviceInput { public: deviceInput(REFGUID source); ~deviceInput(); int listDevices(bool ref

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    Windows Phone 8アプリケーションにH264ビデオをストリーミングしたいと考えています。 ShardDXでどうすればいいですか? (またはMedia Foundationのネイティブ関数)。 動画を再生するためのMediaEngineクラスが見つかりましたが、フレームの解析を手動で行い、デコーダやプレーヤーなどに取得する必要があります。

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    私はmp4ビデオストリームから画像を抽出しようとしています。記事を見て、それはC + +でメディア基盤を使用して、フレームを開く/それから物を読んでいることを行うの適切な方法のようだ。 ドキュメンテーションとサンプルはほとんどありませんが、掘り下げた後、フレームをテクスチャに読み込み、そのテクスチャの内容をメモリが読めるテクスチャにコピーすることで成功したようですここで正しい用語を使用しているかど

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    私はリアルタイムで編集する必要があるビデオを再生するためにMedia Foundationを使用しています。そのため、フレームをいつ表示する準備ができているかを知る必要がありますが、コールバックはそのようなメッセージを表示しません。 私の唯一のアイデアは、フレームレートをチェックして、それを恥ずかしがるようにタイマーを設定し、最後にタイマーが呼び出された場所をGetPositionを使って確認して

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    私の質問を読んでくれてどうもありがとう。 私はQtとWindows APIを使用してC++アプリケーションを開発しています。 マイクの出力を小さな10sオーディオファイルにRAW形式で録音していますが、これをaac形式に変換したいとします。 私は可能な限り多くのことを読もうとしましたが、Windows Media FoundationのトランスコードAPIから始めることは素晴らしいアイデアだと思っ

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    Microsoft Media Foundation(MF)は、Windows VistaのDirectShowの後継製品として導入されました。私はほとんど無視していますが、WMV AC-1ファイルのデコードなど、DirectShowで実装するのは難しい機能がいくつかあります。 Media Foundationもより現代的なAPIなので、スイッチを切り替えるのが理にかなっているようです。 しかし、

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    URLを使用してインターネットから直接M4A(MP4 Audio)ファイルを再生しようとしています。私はこれを達成するためにMediaFoundationでNAudioを使用してい : using (var reader = new MediaFoundationReader(audioUrl)) //exception using (var wave = new WaveOutEvent())

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    XNAはWMV9形式のビデオが必要なようですが、MP4ファイルがあります。私はffmpegという素晴らしいツールを見つけましたが、wmv8フォーマットしかサポートしていません。誰もがあなたが、箱から出して使用する準備ができていないだけのツールをいくつかのプログラミングを行うことがOKであれば

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    今、メディア基盤にoggデコーダを作成しました。 IMFTransform :: ProcessOutputでoggデータをPCMデータにデコードしました。 私はPCMデータを再生できませんので、今はどのようにpcmデータを再生するのですか? これは私のProcessOutputコードです: HRESULT OggDecoder:: ProcessOutput( DWORD dwFlags, D

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    私は画面のビデオストリームをキャプチャしてリモートクライアントに送信するアプリケーションを作成しようとしています。 Windows上で画面をキャプチャする最も良い方法は、DXGI Desktop Duplication API(Windows 8以降で使用可能)を使用することです。マイクロソフトでは、重複したフレームを画面にストリームする、きちんとしたsampleを提供しています。さて、私は、これ