ms-media-foundation

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    Media Foundationを使用してオーディオファイル(mp4、m4a、aac)のエンコードされたビットレートを取得しようとしています。私が何をしたか は次のとおりです。 PROPVARIANT prop; IMFSourceReader* reader; MFCreateSourceReaderFromURL(filePath, NULL, &reader); reader->Ge

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    私の質問は基本的に私がこのフレームワークの新機能であり、です。メディアファウンダリで非ファイルソースを扱う方法を指摘しています正面は私の心に欠けているようです。以下は私がやっていることと私が今作業しているアプローチについての情報ですが、フレームワークを使う正しい方法であるかどうかはわかりません。 私は現在、Microsoft Media Foundationを使用して、Bluetoothで処理して

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    私は、MediaFoundation SourceReader技術を使用してUSBカメラストリーミングデスクトップアプリケーションを開発しています。カメラはUSB3.0をサポートしており、1080p MJPGビデオフォーマット解像度で60fpsを提供します。 ソフトウェアMJPEGデコーダMFTを使ってMJPGをYUY2フレームに変換し、次にRGB32フレームに変換してウィンドウに描画しました。

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    目的は:ウェブカメラのビデオ(オーディオなし)ストリームをとして記録することです。すなわち、トランスコードしません。 現在の実装では、(トレースログを読み込む際に参考のために括弧内のノード番号)、以下のような単純なトポロジを使用することです: [Source (0)] -> [Tee (1)] -> (auto-added Decoder (2)) -> [EVR (3)]

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    ネットワーク上でモノクロビデオをストリームするアプリケーションを作成しようとしています。フレームの各ピクセルは、重要な情報(マスクのようなものです)を運ぶため、ピクセルは出力上の値を変更できません。どのようなデータ(損失のない圧縮/コーデックを使用して)を失うことなくモノクロビデオをストリーミングするのに最適な(そしてあまりにも難しい)方法はありますか?私はMedia Foundationライブラ

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    Windows Media機能を使用してサンプルアプリケーションをビルドしようとしていますが、使用する必要があるVisual Studioバージョンと混同しています。また、このサンプルアプリケーションをどのように始めることができます。このサンプルを作成するためにWindows Developer SDKをダウンロードする必要がありますか? UIコンポーネントをビルドするために必要なツール ローカル

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    h264コーデックがロスレス圧縮モードで動作することがわかりました。しかし、Microsoft Media Foundationはそれをサポートしていますか?もしそうなら、どうすればこのコーデックの圧縮モードを損失からロスレスに切り替えることができますか?

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    私はReadByteAsyncCallbackコールバックのためにReadByteContainerとReadByteAsyncCallbackを作成しました。よりうまくいく選択肢がありますか? HRESULT MediaByteStream::BeginRead( BYTE *pb, ULONG cb, IMFAsyncCallback *pC

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    Microsoft MSDNから提供されるチュートリアルを使用して、オーディオデバイスを列挙しました。 はここで列挙コードです: HRESULT CreateAudioDeviceSource(IMFMediaSource **ppSource) { *ppSource = NULL; IMFMediaSource *pSource = NULL; IMFAttr

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    カメラがMicrosoft Surface上で回転しているかどうかを確認する信頼できる方法はありますか? 基本的に、特定のカメラがデバイスに組み込まれているかどうかを知りたいのですが(デバイスと一緒に回転するため)、これをクエリする方法はありますか? 私の問題は、ユーザーがデバイスを回転させたときにカメラの表示が反転してしまうことです。アクティブなカメラが外付けUSBカメラである可能性があるため、