move

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    今、私のアプリでは、私はメインボタンがあります。あなたがそれをクリックすると、さらに2つのボタンが表示され、このメインボタンを再びクリックすると、それらは消えます。 私はこの2つのボタンをアニメーションなしで表示させるのではなく、動かしました。ここでの問題は、移動するたびに遅れることです。 これが主な方法である: public void buttonClickAppear(View view) {

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    私は答えを探していましたが、私はそれを見つけることができません。だから私は具体的にここで質問をすることにしました。 struct NonCopyable { NonCopyable() { }; NonCopyable(const NonCopyable& other) = delete; NonCopyable(NonCopyable&& other) { };

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    C: #include <vector> #include <iostream> #include <iterator> #include <chrono> #include <iomanip> using namespace std; int main() { int lenLeft = 3; int lenMid = 3; vector<int

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    私は、次のコードを得た:私は、ベクターでのWorkersでFactory格納を持っている(Code Live: C++ Shell) class Worker { public: Worker (std::string name):_name (name) {}; Worker (const Worker & worker):_name (worker._name)

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    私はスワイプジェスチャをSpriteKitのゲームに左右に実装しようとしています。ここでは、プレーヤーが落ちるオブジェクトを画面上部から生成します。私が直面している問題は、タッチが終了して最後のタッチがどこで終了したかをプレイヤーがとどまるまで、指が画面上にある間にプレーヤーの連続的な動きを維持しようとすることです。スワイプのジェスチャー以外にこれを実装するより良い方法があるかもしれません、なぜ私

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    このコードをTS環境で使用するには、多くの問題があります。 Windows環境からは、素晴らしい動作します。このコードのgoogle検索で見つけられるばかりのバリエーションは、Windowsでうまくいきます。しかし、タスクシーケンスでは、これらのバリエーションは、コンピュータを移動できない理由について異なるエラーメッセージを生成します。 未指定のエラー 指定されたドメインが存在しないか、 オブジェ

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    moveは、ではなく、のオブジェクトに適用することができますが、 "些細ではない"(正確にはわかりませんが、プリミティブ型は問題ありません)メンバを持つユニオンを持っています。たとえば、次のコードは(C++ 14、Clang)をコンパイルします。 #include <vector> #include <string> class Foo { public: union {

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    それはstackoverflowの中に私の最初のポストだの前にカメラを移動する方法。 私はどのようにメッシュの前にカメラを置くことができますかと尋ねています。 コンテキスト: 私のプロジェクト私は絵を見ることができるように、メッシュの目の前に取得する博物館である、と私は「メッシュ」を想像するにはクリックしたとき、私はカメラを必要としています。 私が試した: camera.postion = Mes

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    SQL Serverファイルグループをあるデータベースから別のデータベースに移動することはできますか? いいえ、回避策はありますか?

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    フォルダ名を含むテキストファイルの内容を読み込み、そのディレクトリから特定のフォルダに移動するスクリプトが必要です。それがエラーを与える他のフォルダのよう #!/bin/bash for i in $(cat /folder/collected/folders.txt) do mv /fromfilelocation/$i /folder/Collected/