move

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    私は単純なカードゲームで作業しています。 私は単純にイメージビューであるカードスタックを持っています。私はカスタムカードオブジェクト(ビュー)を作成します。カードを動かすために、私はCardオブジェクトのonTouchEventメソッドをオーバーライドしました。 質問は、スタックをタップしてカードを作成するとすぐにカードを移動するにはどうすればいいですか?私が最初にタップ(カードを作成)する必要が

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    バッチファイルで多数の.tifイメージを移動しようとしています。私はすべてが同じフォルダ構造を持つサブフォルダを持つたくさんのフォルダを持っています。このフォルダの1つは、常に同じ名前の1つの.tifファイルです(名前に "SCL"が含まれています)。そのフォルダには、常に "R20m"という名前のサブフォルダもあります。私はこれらのすべての.tifイメージをそれぞれのR20mサブフォルダに移動し

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    入力:私がしようと <Conductor Tag="A111K" Type="Normal" Length="7481" Length_Status="Real" Gauge="0.5" Wire_Type="08NtyH" Class="" Segregation="2A" TemperatureZone="20" Net="163K" Description="" Material="Unde

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    私はconfig.datファイルを読み込んでshutilを使ってファイルをコピーしようとしています。 このファイルは単純です:、 /ホーム/管理/ドキュメント/ file1の /ホーム/管理/ドキュメント/ FILE2 コードは、作業を行いますが、それは大丈夫FILE1をコピーしますが、それはそこのn \を参照してくださいので、その後FILE2をミス私の推測は、新しい行のためです。 #!/usr/

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    ファイルはコピーできますが、Mac端末では移動できません。 私は、次のコマンドを実行します: mv /apps/gfss/ipt/files/R2R/Japan_WHT/21940000/DATA.xlsx /apps/gfss/ipt/files/R2R/Japan_WHT/21940000/inprogress/ そして、私はエラーを以下の取得:私はFinderを使用する場合 mv: re

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    は、私はユニークなポインタについて、次の質問を持っており、所有権移転 は、以下の class Base { Base() { } void foo(unique_ptr<Base> p) { } }; void main() { Base b; b.foo(std::unique_ptr<Base> p(new

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    私は図をアニメーション化し、その上にヘルスバーを追加しようとしています。スプライト(new PIXI.sprite())とグラフィックスオブジェクト(new PIXI.Graphics())のヘルスバーから図を作成しました。 私はX、Y座標を設定することでスプライトを移動することができますが、Graphicsオブジェクトで同じことをすると常にスプライトの位置がずれているように見えます。次の図を参照

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    LEMONライブラリを使用しようとしていますが、実装しようとしているアルゴリズムの問​​題が発生しています。このアルゴリズムのアイデアは、ノードのベクトルのベクトルがあり、特定の制限を持つ異なるベクトル(カラークラス)にノードを移動したいということです。アルゴリズムを実装するコードを次に示します。 bool moveColor() { // pick the smallest color

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    私は現在、Azureの試用アカウントにWordPressサイトを持っています。トライアルは1週間で終了しているので、別の既存のAzureアカウントに移行する必要があります。私はサイト全体をどのように動かすかについていくつかの助けを得ることを望んでいました。 WordPressダッシュボードでWPRESS File + XML Docをエクスポートし、バックアップストレージアカウントを作成しました(