mit-scratch

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    再帰呼び出しをスクラッチで動作させる方法を理解できません。誰でも提案をすることはできますか?

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    スクラッチでアニメーションを滑らかにするにはどうすればよいですか?主に、右の矢印を押したままにすると、目立たないジッタなく右に移動するようにします。加えて、スクラッチは、あなたが矢印を持っているときにもう一度繰り返すのを待ちます。どのように私はこのものを滑らかにすることができますか?

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    私はMITスクラッチで教育のための簡単なゲームをプログラミングしています。を別のスプライトに向けて回します(私たちのヒーロー船に続くエイリアン船だと思います)。私は簡単にヒーローに向けたポイントエイリアンの船を作ることができます。 point towards 'hero' しかし、私が本当にやりたいことは、このような、より緩やかなものである:それでは、どのように私は「の方向を決定します if

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    私の息子と私はMITからスクラッチでプログラムする方法を学んでいます。私は変数ツールを使ってリストを作成する方法を学んだが、私が作成したリストからアイテムを選択し、その選択を次のコマンドに使用する方法を考えることはできない。どうすればいいのですか? ところで、ここで共有するテキストスクリプトとしてスクラッチグラフィックススクリプトをエクスポートする方法はありますか? ありがとうございます。

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    私はゲームを作っていますが、私はランダムに各ゲームの新しい位置を割り当てるグリッドに隠された宝を持っています。宝箱のスプライトはグリッド上の任意の四角形に入ることができますが、中央にある必要があります(つまり、2つのボックスを横切ることはできません)。これどうやってするの?スプライトをランダムな場所に移動する方法を知っていますが、あらかじめ設定された場所をランダムに選択することはできません。

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    3答えて

    私はスクラッチで雪の背景を作成し、次のコードに出くわしています:私は、スプライトのクローニングにWikiを読んで、この文で困惑した :すべてのための 変数スプライトは各クローンで同じになりますが、このスプライトの変数は各クローンごとに異なります。 質問:クリックブロックで 私は自分自身のクローンを作成します。クローンとの両方のブロックをクリックすると、ブロックは変数y posを共有しますが、これら

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    再帰ツリーに新しいブランチを作成するのに苦労しています。このツリーを変数で作成したいと思います。 任意の提案ですか?

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    私は2つの背景があると言います。一つはその中にパンダがある森です。もう一つは動物園です。パンダを森の衣装にコピーして動物園に貼りたい。 私はパンダをまったく同じに見せたいので、パンダを再描画したくないです。私はまた、その中のパンダと森林を複製し、その周りに動物園の背景を再描画したくない(このように見えるのが私の唯一の選択肢だが)。 私はすべてを試してみて、いたるところで見ましたが、それを行うための

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    私はスクラッチでドラッグ&ドロッププログラミングインターフェイスのレプリカを作成しようとしています< http://scratch.mit.edu>が、javascriptにあります。ビルディングブロックを完成させましたが、具体的にはどのようにトークン化フィールドを構築するかについて興味を持っています。 スクラッチには、番号やテキストを入力することができます。変数や操作を表すトークンとともに、独自

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    私はScratchのMODを作成しようとしていましたが、ウェブサイトのAPIを使ってユーザーの情報を取得していました。問題は私が2つのブロックに分割しなければならなかったことです。 (これらのブロックは、ブロック名と関数名を持つテーブルに基づいて関数を呼び出し、引数を渡します)情報がロードされると、ユーザーは2番目のブロック(primReportAboutMeを呼び出す)を使用して値を返すことがで