minecraft

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    ゲーム開始時にすべてのプレイヤーが自分のスコアボードに表示するBukkitランナブルタイマーを作成しましたが、タイマーに参加するすべてのプレイヤーが2アップすることに気付きました。私はこれを修正する方法を知りません、提案?私はこれを解決することなくどこでも探しています。 ゲーム内クラス: public class InGame extends BukkitRunnable implements L

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    Spigot Pluginにバグがありました。/ samrandom true/falseを実行しようとすると、nullポインタが返されます。 メインクラス: package com.vandendaelen.simpleautomessage; import java.io.File; import java.util.List; import java.util.Random; i

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    私はminecraftスピゴット用のプラグインを編集中です。逆コンパイラ/デバッガで これは https://pastebin.com/KB3jLX7S ここでは、同じファイルのための私IntelliJのプロジェクトに表示される内容であるme.twister915.fflyの下にある「FlyCommand.class」の現れるものです。 https://pastebin.com/kqX3DzTu

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    (Q/Aへのリンク:Merging two images)(ごめんなさい、これは奇妙な音ですが、もともと「回答」の下に投稿されました。 私は、サンプルコードを含み、100以上の投票数/好きなものがあればstackoverflowにあるものすべてを使用しています。ImageIOがスローするものはすべてIOException私はかなり正直にコーディングに新しいです、私はそれをやってきました...私は最

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    現在、私はオートメルトプラグインを作成しようとしています。プレーヤーがブロックを壊すたびに、ブロックが壊れてブロックがプレーヤーに送られます。さて、ラピスラズリは、ゲーム内で製錬する必要はないかもしれませんが、ブロックが壊れているとき、それはブロック破壊をキャンセルし、以来、手動でそれを壊すその後、アイテムを与え、私は実行する必要があります。 player.getInventory().addIt

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    こんにちは、マイケルバケットのプラグインプラグインを数日で済ませることを学び始めたので、問題が解決しない場合は私を責めないでください。 Playerサブクラスになる新しいMyPlayerクラスを作成したいと思います。私はすでにPlayerのルートがorg.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.entity.CraftPlayerであることを理解しているので、このようなsometh

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    私はMine Craft Javaサーバープラグインを作成しています。許可を得ているか、配列に含まれているすべてのプレーヤーにメッセージを送信します。リスト。私はループ設定をしていますが、プレイヤーがオンラインになっているのと同じくらい何回もメッセージを送信しているようです。これを防ぐ/修正するにはどうすればよいですか?前もって感謝します! :) public void checkStart()

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    Spigot/Bukkit用のMinecraftサーバープラグインで、ワールドのデータディレクトリを削除しようとしていますが、ワールドとそのチャンクをアンロードした後も、一部のファイルとディレクトリを削除できません。ここで は、私のコードの重要な部分である: Server server = Backup.getPlugin(Backup.class).getServer(); World wor

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    私は、そのブロックと対話するために、別のブロックの位置を格納する必要があるブロックを持っています。あなたが世界からログアウトしていない限り、すべてうまく動作します。他のブロックの座標をタイルエンティティのnbtデータに保存します。データの保存はうまくいきますが、世界にログインしてnbtデータを読み込むときに問題があります。私は今問題がクライアント側にのみ存在することを理解しました。ワールドをロード

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    新しいPlayerInventoryを作成したいと思います。これがどうなるかわかりません。 PlayerInventory inv = (PlayerInventory) Bukkit.createInventory(null, InventoryType.PLAYER);