mediastreamsource

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    ビデオエレメントで再生されているオーディオのデシベルメーターを作成します。ビデオ要素がWebRTCストリームを再生しています。 現時点では、WebRTCストリームをWebオーディオアナライザに渡すことはできません。 (これはまもなく変わるかもしれませんが...)(Web Audio API analyser node getByteFrequencyData returning blank arr

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    IHttpAsyncHandlerを実装しているashxからSilverlightクライアントにビデオをストリーミングしています。 クライアント側では、非同期ハンドラがMediaStreamSourceの実装で使用されています。 これは、すべての最新のFirefox、ChromeともInternet Explorerの8 で正常に動作しかし、Internet Explorer 9の中で、私たちは、

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    私はaudioStreamを(ラジオとして)表示するWindows Phoneアプリケーションで作業していますが、私が見つけたのはmediaElementを使ってビデオやオーディオファイルを読む方法です。 mediaStreamはどのように実装できますか?

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    私は現在までに正しく更新されたubuntuサーバー16.04を持っています。 私は、clipbucket-masterプラットフォームを使用して、オープンソースのメディアストリーミングWebサイトをホストしようとしています。それらのいくつかをインストールした後でも、事前に必要とされているソフトウェア&のプラグインが失われています。 php-imagemagickのような他のソフトウェアは、「sud

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    私はUWPプロジェクトを持っており、Windows.Media.Audio APIを使用してファイルを再生したいとします。 FileInputNodeを使用する代わりに、さまざまなタイミングプロパティを正確に判断できるようにファイルをストリーミングします。 IはMediaStreamSource APIを発見し、16ビットPCM 2チャンネル.wavファイルを復号化する試みで、次のコードを作っ p

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    私はmediastreamとmediasource apisに関する経験は限られていますが、getusermediaからデータを取得し、そのデータをメディアソースに追加する最良の方法は何だと思いますか?今私は、MediaRecorderを使ってデータを記録し、それを新しいメディアソースオブジェクトに追加しています。しかし、それは空のビデオを返すだけです。ここに私が現在やっていることがあります。 f

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    3答えて

    私のマイクからサウンドをストリーミングしようとすると、MediaStreamSourceを取得する必要があります。 したがって、まずマイクから取得したpcm波形にMediaStreamSourceを実装する必要があります。私が実装する必要があると思う少なくとも2つの方法があります。最初は protected override void OpenMediaAsync() { // Crea

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    ShoutcastストリーミングをMediaStreamSource経由でMediaElementに実装しようとしています。ここに基本的なコードがあります。 ReadDataメソッドを使用すると、生のオーディオデータ(MP3サンプル)をダウンロードできます。私の質問は、ストリームをMediaStreamSourceに設定する方法です。この方法では動作しません(コンパイルされ、MediaFailed