Chrome 50がリリースされました:2016年4月13日現在、MediaStreamAudioSourceNodeを備えたアナライザノードを使用すると、オーディオレベルを取得するのに問題ありません。結果のaudioLevels
の値は、アニメートすることも、単にhtmlのmeter
要素に渡すこともできます。
var _mediaStream = SOME_LOCAL_OR_RTP_MEDIASTREAM;
var _audioContext = new AudioContext();
var _audioAnalyser = [];
var _freqs = [];
var audioLevels = [0];
var _audioSource = _audioContext.createMediaStreamSource(_mediaStream);
var _audioGain1 = _audioContext.createGain();
var _audioChannelSplitter = _audioContext.createChannelSplitter(_audioSource.channelCount);
var _audioSource.connect(_audioGain1);
var _audioGain1.connect(_audioChannelSplitter);
var _audioGain1.connect(_audioContext.destination);
for (let i = 0; i < _audioSource.channelCount; i++) {
_audioAnalyser[i] = _audioContext.createAnalyser();
_audioAnalyser[i].minDecibels = -100;
_audioAnalyser[i].maxDecibels = 0;
_audioAnalyser[i].smoothingTimeConstant = 0.8;
_audioAnalyser[i].fftSize = 32;
_freqs[i] = new Uint8Array(_audioAnalyser[i].frequencyBinCount);
_audioChannelSplitter.connect(_audioAnalyser[i], i, 0);
}
function calculateAudioLevels() {
setTimeout(() => {
for (let channelI = 0; channelI < _audioAnalyser.length; channelI++) {
_audioAnalyser[channelI].getByteFrequencyData(_freqs[channelI]);
let value = 0;
for (let freqBinI = 0; freqBinI < _audioAnalyser[channelI].frequencyBinCount; freqBinI++) {
value = Math.max(value, _freqs[channelI][freqBinI]);
}
audioLevels[channelI] = value/256;
}
requestAnimationFrame(calculateAudioLevels.bind(this));
}, 1000/15); // Max 15fps — not more needed
}
これは機能しますが、Chrome(バージョン58以降)では、リモートWebRTCストリームのエンドポイントとしてHTML5のビデオ/オーディオ要素(ミュートされているかどうか)が必要です。これがなければ、 'createMediaStreamSource(stream)'によって作成された 'MediaStreamAudioSourceNode'は無音だけを出力します。参照:https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=121673「WebAudio以外のレンダリングターゲットがいくつか必要です...