map

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    私はWindows 7 Ult。、IE9、Chromeを使用しています。私はSilverlight 5をインストールしたばかりで、DevExpress DXMapコントロールとSilverlightを使ってアプリケーションを開発しようとしています。しかし、Silverlightに問題があるようです。このサイト(http://www.silverlight.net/learn/overview/wh

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    ハッシュテーブルを使用しようとしていますが、オブジェクトを検索しようとしているときにオブジェクトが表示されませんが、印刷すると表示されます。 ノードクラス: public class Node { int x; int y; public Node() { this.x=0; this.y=0; } public

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    1答えて

    私はゲームを作っていて、タイルマップを使用しています。タイルマップ上には小さなチェックポイント "c1、c2、c3、c4、ect"があります。私はどうすれば敵がc1に、次にc2に行くのか、それで完璧な順序でそれをバックアップするのですか?途中で経路探索システムのように。私はeclipesでJavaを使用しています

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    私は3次元ボリュームの2次元配列を持っています。この2次元アレイは、3次元ボリュームのすべてのトップダウンビューを表す。 このデータを非常に迅速に取得できるような方法でファイルに保存します。私の問題は、2次元配列がサイズと形状を変えるかもしれないということです。それは常に良いと正方形ではありません。これは、未使用のセクションとそれらの非常に多くを残す傾向があります。 私の検索方法では、現在、ボリュ

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    booleanを返す連想型の標準コンテナ(map、setなど)に 'find'関数がないのはなぜですか? セイ: std::map <int,int> mMap; ... if (mMap.contains(75)) ... は、私は、find()について知っていると私はそれをこのよう if (mMap.find(75) != mMap.end()) ... を行うことができますしかし

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    OSMDroidを使用して地図を表示するAndroidアプリケーションがあります。 タイルにではなく、GeoPointの投影ピクセルを画面上に表示したいと考えています。 次のコードを考えてみましょう: Projection projection = getProjection(); GeoPoint geoPoint1 = (GeoPoint)projection.fromPixels(0, 0

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    私はカスタムタイルを表示するためにOSMdroid apisを使用しています。彼らは同じもののためのGoogleラッパーを提供しています。だから、ここに私のローカルサーバーから をタイルを表示しようとすると、私のコードは私が入れた場合、これは正常に動作し、次のよう <com.google.android.maps.MapView xmlns:android="http://schemas.and

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    人を表す多数のレコード(数百万)を処理する必要があります。私は、生年に基づいてパーティションを作成し、各グループを別々に処理したいと考えています。私は、スレッドセーフで並列化できるように、機能的なソリューション(最小/最小限の変更可能なデータ)を作成しようとしています。 私の最初の試みでは、誕生年ごとに一連の人物記録をマッピングするMap[Int, IndexedSeq]を構築するテール再帰関数を

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    bitsetをキーにC++でmapを作成しようとしています。しかし、コンパイラはprogamコードは、私はC++でのマップのキーとしてビットセットを使用しようとしています の下に与えられている次のエラーメッセージ In file included from /usr/include/c++/4.6/string:50:0, from /usr/include/c++/4.6/bit

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    どのSTLコンテナがパフォーマンスの点で '継続的に'変化する要素のコレクションに最も適しているかを知りたいと思います。これらの要素は、指定された表示空間内のオブジェクトを表し、ビューの変更やオブジェクトの移動や表示の移動に伴い、オブジェクトのコレクションを更新する必要があります。ビューが更新されるたびに、私はUIDでソートされたシーンの中にあるオブジェクトのstd :: vectorを取得します