keylistener

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    私はキープレスを読むチュートリアルのオンラインに従っています。それはかなり古いビデオですので、構文が変更されているかわかりません。私もここで他の質問を見てきましたが、解決策を見つけることができません。 私の問題は、押したキーをコンソールに印刷していないことです。エラーが私にスローされていない Game.Java: import java.awt.Canvas; import java.awt.C

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    同時に2つのオブジェクトを移動したいです。 私はこのためにスレッドを使いたいです。しかし、runメソッドでエラーが発生します。 どうすればいいですか? キーボードイベントを使用してこれを行う方法 2人プレイのゲームと同じですか?私はこの2プレイヤーゲームのようにキーボードイベントを使用して行うことができますどのように public class First extends JPanel implem

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    2答えて

    私はカードレイアウトを完全にうまく機能させましたが、今度はJLabelであるオブジェクトキャラクタにキーストーンを追加して、キャラクタを押し上げるたびに移動する必要がありますが、何もない! クリックしたときに移動するボタンで置き換えてみましたが、完全に正常に機能しました。また、私は私のKeyListener import java.awt.event.ActionEvent; import jav

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    私の小さな迷路ゲームでプレイヤーを動かすためのコードを書いただけですが、何も起こりません。また、私の迷路は、行列入力のように正確に描かれていません。私はなぜこのコードが間違っているのか理解していない。どんな助けも十分に訴えられている。 ありがとうございました! import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.ev

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    カードレイアウトを完全にうまく機能させましたが、今度はJLabelのオブジェクトキャラクタにキーストーンを追加して、キャラクタを押し上げるたびに移動する必要がありますが、絶対に行います何もない! クリックしたときに移動するボタンで置き換えてみましたが、完全に正常に機能しました。また、私はそれが私のKeyListener import java.awt.event.ActionEvent; imp

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    に、arrow keyのリスナーをフォーカスをオフにすることはできますか?私は、領域内のスペースよりも多くのテキストがあるときに、それらとスクロールペインを動かすことに大いに助けています。私はこれを避けようとしています。 ありがとうございました。

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    これはFrameを作成し、Graphicsを実装するクラスを保持するMainApplicationです。 MainApplication.java import java.awt.*; public class MainApplication { public MainApplication() { Frame frame= new Frame("Test A

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    私はKeyListenerを使用したJava 2D Gameを開発していますが、おそらく推測できるように、主にPlayerが動作しているときに同じキーを長押し例えば ​​"W"を押して前進させますが、Wを押し続けるとKeyListenerが死んでキーが動かず、KeyBindingsを使いたいと思っています。ほとんどの人がゲーム開発のために提案していますが、役に立つチュートリアルはありませんそれらの

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    私は、アプリケーションでユーザーイベントを追跡するためのライブラリを作成しています。ユーザーがライブラリのアプリのホーム画面でボリュームボタンを2回押したときにコールバックしたいアクティビティを延長せずにコールバックを取得するにはどうすればよいですか。 onKeyDownはアクティビティでのみ動作します。 私は音量に変化がないとき、これはのonChangeを呼び出していない public clas

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    これまでに解決されていたのは申し訳ありませんが、解決策を探しましたが、関連するものが見つかりませんでした。私はこれを初めて知ったので、簡単な解決策につながったと思われる何かを完全に見落としたり無視したりする機会があります。 シフトキーのキーリスナーを実装しました。ユーザーがshiftキーを押すと、編集前にセルを正確に1行だけ入力します(以下のコードをご覧ください)。しかし、1つの問題があります。ユ