keylistener

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    setButton()を削除してキーを押すと正しい反応がありますが、setButton()を追加すると、ボタンのみが機能し、キーを押しても反応はありません。どうなりますか? public class Sokaban extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID

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    私は少しゲームをプログラミングしています。これまでのところ、私はプレイヤーの後に2D印刷されたタイルの世界を動かすことができるプレーヤーを持っています。ここでは小さいpreviewです。 今の私のプレーヤーの動きのコードは次のようになります。 のKeyListenerクラス public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCo

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    ちょっと、私はキーのキーを使って四角形をjavaのキーリストを使って移動しようとしています。私は仕事をしてすべてをインポートしましたが、クラス名は非抽象クラス "SoccerGame"では実装されていません。私は何をすべきかわかりません。私はそれを動作させるために多くの変更を加えようとしましたが、まだ機能していません。私が何かインポートする必要があるパッケージがありますか?皆さんが助けてくれること

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    現在、グリッドベースのゲームをコーディングしようとしています。 iveは、一般ナビゲーション用のキーリスナーを実装するために既に管理していました。 特定のキーを押すと、Jpopupメニューが開きます。 私はキーリスナーでメニューのナビゲーションを実装したいと思います。 Bを押すとメニューが再び閉じられます。 KeyListener UnitActionMenuKeyListener = new K

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    私は私のTextFieldの3にキーリスナーのイベントを追加したいと思います: angleText、initialVelocityText、およびaccelerationText 私は小数点ドット以外の文字を拒絶してもバックスペースを維持したい、とも数字を受け入れるだろう。 は、事前にありがとう - これは修正されました - 他の人に彼の応答と感謝のために特に@AliGulのおかげで、あまりにも

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    私はいくつかの要素を持つGUIを持っている私はタブを介して、最後に指定された要素(これはテキスト領域です)私はそれが私がタブを押すとイベントを作りたい。 私は入力ボタンでコードを書いたが、タブボタンでは書かれていなかったので、それは完全にうまく動作し、理由を見つけることができません。 マイGUIウィンドウ:私はそれを作りたい textArea_beschreibung.addKeyListener

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    テキストフィールド内で特定のキーが押されたことを検出しようとしています。 if((event.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_A && event.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_Z)){//65 to 90 System.out.println("pass"); event.consume(); } これは、「A」などの大文字を検

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    私のプロジェクトの学校では、ゲームを作る必要があります。 私は矢印キーでオブジェクトを移動しようとしていますが、実行してキーを押すと何も起こりません。 addKeyListener(this);を間違った場所に実装したことがありますか? package VoorbeeldSpel; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; impor

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    JPanelが作成された場所とは異なるクラスであるキーを聴くスレッドを作成しようとしています。以下は、JPanelのクラスです。以下は public class Game extends JPanel { public static final int WIDTH = 600, HEIGHT = 650; private static boolean running;