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    KeyboardEvent.KEY_UPを使用してキーストロークごとに機能をトリガーしています。 Windows/Mac/Androidでは、キーアップするたびに機能が起動します。 しかし、iOSでは、キーアップはネイティブの青い[完了]ボタンがクリックされたときにのみ起動します。 クリックごとに機能をトリガーする方法はありますか? KEY_DOWNを試しましたが、同じ動作をします。

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    iOS用のアプリケーションを開発しています。これには、他にも正しく表示されている画像と同じフォルダにローカルに保存されたUIWebViewが含まれています。 これは自分のiPadでうまく動作しますが、私は実際に別のアプリケーションをインストールしてそこにアプリをインストールしましたが、ビデオコントロール以外には何も表示されません。再生ボタンをクリックしても何も起こりません。 iPadは会社によって

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    を使用しない場合、スクロールにリロードされます。 (はい、すべてのスマートなものが減速しています) デスクトップでは正常に動作しますが、スワイプでスクロールするとiPadでリロードされます。 私が途中でスワイプして保持すると、コンテンツの多くがレンダリングされていないことがわかります。 私はtranslate3Dトリックと位置を変更しようとしました:絶対に固定しましたが、何も変わらず、レイアウトが

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    AVAudioRecorderを使用するiOS向けの簡単な録音アプリケーションを作成しました。これまでのところ、内蔵マイクまたは外付けマイクがヘッドフォンジャックに接続されている場合は、これが動作します。 USB「雷吹き口」を介して接続されているオーディオソースを選択するにはどうすればよいですか?私はCore Audioに飛び込む必要がありますか? 具体的には、Apogee Electronics

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    初心者のために私を許してください 私はiPhoneアプリをリリースしました。新しいバージョンにアップデートしたとき(それは1.1.4です)、それは拒否されましたapp did not run at iPhone resolution when reviewed on iPad running iOS 10.3.1 アプリを変更してiPadで実行できるようにUniversalアプリとして公開すること

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    このプログラムはXcodeでコンパイルできません。IOSアプリケーション "Playgrounds"でのみ実行できます。 IOSアプリケーションで "遊び場" - > "コード3に学び"(スウィフト3.1) - > "ミュージック・ユニバースは、" 私は、コードの下にあります // A touch event for when your finger is moving across the sc

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    iPadやiPhone 4Sの表示サイズをストーリーボードなしで調整する方法がわかりません。 自動レイアウトはストーリーボードでのみ使用されますか?コードで設定することはできませんか? 例えば、私が作る場合は、別のものを持っているゲームは、ステージに依存して、ストーリーボードを使用すると、私は考えて正しい方法ではありません... は、iPad用のビューのサイズを調整するための良い方法はありますし、

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    私はiPadアプリでサブビューとして追加しているUIViewControllerを持っています。 UIViewcontrollerには、ストーリーボードに設定されたautolayoutごとにサイズ変更されたUITableViewがあります。このビューをiPadの中央から右端に移動するアニメーションを表示したい(ランドスケープモード)。このため、最初は幅を0に設定し、アニメーションブロックでそれを増

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    Appcelerator Studioで2016年にiOS(iPad)のアプリプロジェクトを開始しました。 今度は昨年問題なかったiOSデバイスやiOSデバイスでは開きません。コンソールには次のように書かれています: ERROR: Session invalid. Please log in again. 何が問題なのですか? 私はXcodeとAppceleratorの最新バージョンを使用していま