ios-animations

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    私は、UIの円を削除し、それを他の場所に再作成するアニメーションを持っていますが、再作成すると、私の好みよりも小さくなります。なぜそれが小さく見えるのか分かりません。 let viewsToAnimate = [circleFrame] UIView.perform(UISystemAnimation.delete, on: viewsToAnimate, options: [],

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    現時点では、UIWebViewを画面の一番下から上にアニメートしています。 UIWebViewが上向きにアニメートすると、それは持続時間の~%に対しては触れられなくなります。 UIWebviewsの終了先またはモデルレイヤーをタップすると、タップが登録され、Webviewが適切に応答します。 これはなぜですか?そして、移動/アニメーションをタッピングするためのソリューションは何ですか?UIWebV

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    私は最初のカスタムセグのアニメーションをやっています。私が望むのは、横からスライドするのではなく、行を選択すると、選択した行から展開されるリストビューを持つことです。ような何か: は、ユーザが緑行サイズで起動し、画面いっぱいに拡大する新しいコントローラを引き起こし緑の行を選択します。これまでのところ、この部分はうまくいきました。 私が抱えている問題は、逆を行うことを求めている巻き戻しセグエで、元の

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    私はCollectionViewを持っており、ユーザーが選択したCollectionViewCell内にアニメーションを作成したいと思います。 animateKeyframesWithDurationを使用することを選択しました。これは、ステップごとにカスタムアニメーションを作成するためです。私のコードは次のようになります。 func animate() { UIView.animate

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    進捗状況に応じてUIBezierPathに沿って塗りつぶしたプログレスバークラスの種類を作成しようとしています。制御されたアニメーションでUIBezierPathをストロークする必要があります。 パスを元の長さの正確な部分に切り捨てることができたら、これを実装できると思います。これは可能ですか?パスのアニメーションストロークを正確に制御するために使用できる別の方法がありますか? 私はthis qu

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    2答えて

    「+」ボタンから「X」ボタンへのクリックをクリックするとアニメーション化しようとしています。 私はUIViewの上の標準のボタンを使用しているとき、すべてが素晴らしい作品。私は次のコードを使用しています: UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0.0, options: .CurveEaseOut, animations: { let trans

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    これは、ステレオタイプでは1人ではマイナーなものとみなされるかもしれないが、別のものでは大きなバグの多くに関連しています。シンプルな非表示/スタイルアニメーションを明らかにするなどを行うには、私はより多くのを気づいた何 、すべての味UIView animateWithDuration:を使用している場合、それは実際に不必要なものを変更することで、私の意見のように複数のプロパティ.. UINavig

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    私には、UINavigationControllersとUIViewControllersという少数のストーリーボードがあります。 I第三のウィンドウのデフォルトのアニメーションに2番目からperformSegueWithIdentifier(..)は、左右のスライドにある 。しかし、performSegueWithIdentifier(..)から3番目のウィンドウからUINavigationCo