input-devices

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    私はLinux(Ubuntu 12.04)でC++でコーディングしていて、理想的には入力デバイスとしてPlayStation SixAxisコントローラ(PS3に付属のタイプ)ブルートゥース経由。 私のアプリケーションはヘッドレスで動作します。ターゲットプラットフォームで動作するウィンドウマネージャはありません。対象はUbuntu Server 12.04を実行しているsmall robotですが

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    私が2つのモジュール持っているスレッドでは、アイテムの割り当てをサポートしていません: まずKeyboard.py import USB,evdev,threading,sys global codigo codigo = [1] class Teclado: def __init__(self,port): self.puerto = USB.usb(port)

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    スペースバーを押したときに日付/時刻を記録するアプリケーションがある 残念ながら、さまざまな理由から残念ながら、ウィンドウには常にフォーカスがあるわけではありません。ウイルスチェッカーのポップアップ、iTunesのアップデート、Windowsのアップデートなど だから私はクールなアイデアは、ジョイスティックのボタンを使用することですどのようなウィンドウに関係なく、私はいつもボタンのプレスイベントと

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    私はUSBスケールからデータを取得する必要があるWindowsフォームアプリケーションで作業しています。 USBスケールはキーボードのように扱われます。誰かが何かをスケールに置くと、スケールはUSBキーボードのように体重ストリングを入力し始めます。以前は、フォームアプリケーションでtextBoxをクリックすることで、スケールにWeight Stringをテキストボックスに入力させました。しかし、今

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    ゲームパッドを接続できるAndroidデバイスがあります(これは完全に標準のXBox 360コントローラですが、他の種類もサポートする必要があります)。ゲームパッドは、いくつかのアナログ軸といくつかのボタンを備えたInputDeviceとして表示されています。 Androidに照会して、ゲームパッドがサポートするボタンを確認できるようにする必要があります。誰もこれを行う方法を知っていますか? 私は

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    コントロールパネル\ハードウェアとサウンド\デバイスとプリンタのように、C#を使用してすべての接続デバイスを取得するにはどうすればよいですか?

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    私はSTDINと言うとき、私はストリームを参照していますが= 0 fdで、私はブロックと文字のデバイスをカバーしてOSのコースを取っています言及しました。具体的には、キーボードは文字デバイスであると言われています。しかし、readシステムコールが表示されたとき、カーネルはブロックデバイスまたはブロックデバイス上のファイルであれば、カーネルはそれが何を読み込んでいるか気にしませんでした。私の質問があ

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    どの入力デバイスが特定のGUIイベントをトリガーしたかを簡単に知る方法があるのでしょうか? たとえば、TButton.OnClickイベントが発生します。ユーザーがキーボードプレス(ショートカット、デフォルトボタンの場合はEnterキー、フォーカスのあるボタンの場合はspaceキーなど)を使用してトリガーしましたか、それともマウスのクリックでトリガーされましたか?簡単な方法はありますか? 私が知り

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    jsscを使用してシリアルports.onceから値を読み取っています。次のコールバックが呼び出されるシリアルポートに書き込みます。コールバック内でイベントから値を取得でき、シリアルポート自体には異なる値が含まれています。シリアルポートの値とシリアルイベントの値の違いを知りたいのですが、イベントにシリアルポートの値が含まれていますか? public class PortReader impleme