私はLinux(Ubuntu 12.04)でC++でコーディングしていて、理想的には入力デバイスとしてPlayStation SixAxisコントローラ(PS3に付属のタイプ)ブルートゥース経由。LinuxでC++を使用してSony Playstation SixAxisコントローラにアクセスする
私のアプリケーションはヘッドレスで動作します。ターゲットプラットフォームで動作するウィンドウマネージャはありません。対象はUbuntu Server 12.04を実行しているsmall robotですが、私はデスクトップで開発しています。
私が使用できるライブラリまたはテクニックはありますか?
あなたはmousedevというテキストに似たライブラリを探していますが、PS3のコントローラはありますか?移動のための図書館があります - http://thp.io/2010/psmove/あなたを幾分助けてくれるかもしれません。あなたの質問は少し曖昧です。 – Petesh
@Petesh、私は私が探しているものが完全にはわからないので少し曖昧です。最終的にコントローラの状態を定期的にサンプリングしたり、状態の変化に応じてコールバックを受け取ったりすることができます。いずれもうまくいくでしょう。そのライブラリは残念なことにSixAxisコントローラをサポートしていないようです。これまで私が見つけた最も近いものは、QtSixAの基礎となるライブラリであるsixadです。私はまだそれを働かせることはできませんでした。 –
QtSixAは 'uinput'にメッセージを注入し、露出した/ dev/inputデバイスから読み込みます。それはイベント駆動型になるでしょう - あなたはデータが変わったときにメッセージを受け取ります。メッセージを処理するためのlibeventを利用すると、プログラムを簡単にすることができます。 – Petesh