in-app-billing

    -1

    1答えて

    問題は、アプリがユーザーに複数回の購入を許可しないことです。私は自分のアイテムを消耗品にする必要があり、答えはすべてhereと説明されています。私はこの部分を配置する必要があります場所を正確に私が知っている必要がありますどのような は次のとおりです。私のコードで mHelper.consumeAsync(purchase, mConsumeFinishedListener); ?そのためoth

    0

    1答えて

    で呼び出されていません。現時点でAndroidのアプリ請求で使用しようとしています。 すべて正常に動作し、アイテムを購入して既存のアイテムをクエリできますが、購入時にOnIabPurchaseFinishedListenerリスナーが呼び出されていません。問題があるが完了した購入ではないときに呼び出されます。 私は主な活動をしており、断片とナビゲーションの引き出しがあります。 (断片ここでは触れら

    0

    1答えて

    お願いします。 誰かがiBoxを請求してアンドロイドゲームのユニティに使用していますか?はいの場合は、私の知識を共有してください。 私はゲーム内でオープンiabをユニティエンジンと統合しようとしました。しかし、私はより明確に説明するチュートリアルは見つかりません。私はここのYouTubeでチュートリアルを見つける:open iab tutorialしかし、それは英語ではありません。私は彼の言うこと

    0

    2答えて

    私はアプリ内サブスクリプション機能を持つアプリをテストしています。テストサブスクリプションを使用して、動作するように見える購入をテストしました。私はその後、キャンセルされたサブスクリプションにアプリが応答することをテストしたいので、Play内からサブスクリプションをキャンセルしました。しかし、getPurchase()コールは依然として購入オブジェクトを返します。私はIABHelperを含むTri

    0

    1答えて

    アプリに新しいアイテムを追加する際に問題があります。 アプリが1.5ヶ月間ライブされ、1つのアプリアイテムで生放送されています。 最初に追加したものはすべて正常に動作します。 2日前にコンソールに2個のアイテムを追加しましたが、いずれも購入できません。 ログ: 09-05 17:46:26.868 25260-25300/? E/Volley: [569] c.a: Unexpected resp

    0

    1答えて

    の新バージョンではbase64で公開鍵を追加することはできません私は 'com.android.billingclient:billing:dp-1' とアプリでアプリ内購入を追加しようとしていると私は、base64公開鍵を追加する方法を見つけることができませんGoogle Play Consoleで生成された新しい請求ライブラリapi。 どのように公開鍵を追加できますか? ありがとうございま

    0

    1答えて

    私はfollwingエラーが表示されます。私は私のボタンをクリックしていたときに java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke interface method android.os.Bundle com.android.vending.billing.IInAppBillingService.getSkuDetails(int, java.l

    0

    1答えて

    In App Subscriptionsを使用しようとしていて、プレイコンソールにAPKを作成してアップロードしました。私はアプリのサブスクリプションで2つ作成したが、私はそれらを作成した時点で私が考えていなかったのと同じ価格を持っていたことに気づいた。私はそのうちの1つのサブスクリプション価格を変更しようとしましたが、非アクティブであってもサブスクリプションを削除できませんでした。 私はアプリの

    0

    1答えて

    テストアカウントでアプリケーションのサブスクリプションをテストすると、成功コールバックが返され、コールバックに応じて私のリモートサーバにいくつかの情報が格納されます...しかし、私はそれを公開し、サブスクリプションの金額は差し引かれ、正常に実行されますが、私はコンテンツにアクセスできないために成功コールバックを受け取ることができません。どうすれば購入モデルや在庫モデルから取引情報を得ることができる