idiomatic

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    2答えて

    Blueprint UIライブラリには、ユーザーの操作に関する通知を表示するToasterコンポーネントがあります。ドキュメントから、最初 MyToaster.show({message: 'some message'})続い const MyToaster = Toaster.create({options})を呼び出すことで使われています。 showメソッドをReactのライフサイクルに適合さ

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    1答えて

    プログラム層の深いところで発生したエラーを処理するための慣習的な方法は何ですか?私はパッケージ内のどこか深いなスニペットを持っている場合: file, err := os.Open(path) if err != nil { os.Exit(1) // or return errors.New("The path is invalid.") } 私はエラーを返し

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    3答えて

    私は抽象的な整数で電卓を作っています。私は非常に多くのパターンマッチングをしています。私は最初の方法は短いですが、第二の方法で何かが私以上に訴える add Zero x = x add (P x) y = next $ add (prev $ P x) y add (N x) y = prev $ add (next $ N x) y または add Zero x = x add x y

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    2答えて

    Golangには、まだ実装したくないメソッドを持つインタフェースを定義するときにPythonでNotImplementedExceptionを生成するのに相当するものがありますか?この慣用的なゴランですか?例えば :あなたはエラーに type MyInterface interface { Method1() bool Method2() (bool, error) }

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    5答えて

    私はいくつかのAPI関数を持っている小さなライブラリを書いています。私はむしろそのための構造体を宣言したいと思います。私はstd::pair<foo, bat>を返すことを考えています。しかし、おそらくこれらの現代では、std::tuple<foo, bar>を代わりに返すことを好むべきでしょうか? より一般的には、タプルをペアで使用する必要がある場合、ペアになるとより適切なコンストラクトになりま

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    4答えて

    リスト/タプル/シーケンスをループする場合は、len(...)を使用して、ループの実行回数を推測できます。しかし、イテレータをループするときはできません。 []明確にするために更新:私はアイテムの計算を行い、同時にそれらを数えたいと思う1回限りの有限イテレータについて考えています。] 私は現在、次の例のように、明示的なカウンタ変数を使用します。が11の文字は、 "Hello world"である こ

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    1答えて

    私はこのライブラリ用のAPIを設計しています。任意の数の引数をとるこの関数があります(テンプレート化されています)。私は、これら2つは、(両方向に)交換可能である知る template<typename... Ts> void foo(bar_t bar, std::tuple<Ts...> params); :なるように、 template<typename... Ts> void

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    2答えて

    を避けるために、構造体に番号を包むの短所: using foo_t = int; using bar_t = int; baz_t create_baz(foo_t foo, bar_t bar = default_bar); を、私はまた、唯一のバーを取るcreate_baz機能を持つようにしたいです。 baz_t create_baz(bar_t bar); それはcreate_