html5-canvas

    -1

    1答えて

    イメージをダウンロード中キャンバスデータからドキュメント本文にイメージを追加できますが、最後のイメージのみがダウンロードされますなぜですか?私はJSライブラリの下に見られる多くの検索で苦労した後 var canvas = document.getElementsByClassName('canvas'); \t for(var i=0; i<canvas.length; i++){ \

    0

    1答えて

    イメージの配列があり、グリッドとして指定の列を描画する必要があります。グリッドが持つ列の数、要素のインデックス、イメージまたはスプライト、位置(各要素の最初の同じ位置になります)、および要素の間のパディングを受け取る次の関数を使用して行います。要素(すべての要素で同じです)。 getImagePosition({ columns, i, sprite, position, padding }) {

    0

    2答えて

    はがきアプリケーションを作成しています。私はwindowオブジェクトで提供されていますwebkitURLを使用してを使用してアプリケーションを構築していますWebカメラを利用するために は、私が個別に各機能をテストしようとしましたが、すべてが順調だったが、私は一緒にすべてを置いたら、私が手 を反応させますこのエラー'Component' is not defined'はコンソールにあります。ここで

    2

    1答えて

    黒いキャンバスに四角形を描画しようとしていますが、動作しません。 window.onload = function() { canvas = document.getElementById('canvas'); canvasContext = canvas.getContext('2d'); draw(); } function d

    -1

    1答えて

    特定の屋根にどれだけの太陽電池パネルが収まるかを計算するアプリケーションを作成しています。 ユーザーは屋根の寸法を入力できます。 私たちは利用できる太陽電池パネルのサイズにしかありません。 キャンバスに、ユーザの入力にする必要があり基づき 要件 1)..私はキャンバスが進むべき道だと思ったが、私は必要な情報を見つけるように見えるはありません )、(屋根の上に置くために煙突、ウィンドウオブジェクト.

    0

    1答えて

    私はプロジェクトをやっていますので、タイプダウンゲームを開発しています。 問題は、このライン上にあるように思わ:createRect(20, 40, 25, 15, "red"); 矩形が描かれますが、即座にこの問題を解決する方法上の任意のアイデアを消えているように見えますか?私はこれがなぜ起こるかわからないんだけど、私はこれが

    1

    1答えて

    私はどのような線(筋肉)と新しい線もクリックして、私のプログラムでハイライトしたいと思います。私はcontext.isPointInPath()を使いたいと思っていますが、線が1ピクセルだけであるという事実にはあまりにも制限があるようです。そして今、私は線を矩形に変更することを見たいと思います。そのため、私はちょうどmouseclickが長方形の高さと幅内にあるかどうかを見ることができます。しかし

    0

    1答えて

    私は他の言語の以前のプログラミング知識でJSを始めています。私はテキストをレンダリングできるキャンバスを作ってJSを学びました。 https://jsfiddle.net/b5n2rypn/ 問題: 上記のコードはfillTextを呼び出しますが、テキストが描画されません。私がクラスRichTextを作成し、そのメソッドを使って描画しようとする前に、それは働いていました。コンソールでエラーが見つか

    0

    1答えて

    Fabric JSで画像のフレームを構築する必要があります。このフレームは、画像の任意のサイズに合わせて動的に構築する必要があります。 は、私は2枚の画像を使用してこれを行うには: http://i.imgur.com/3VqKv1O.png - コーナー 用の画像私はそれをしないアルゴリズムを開発したと、それは動作します - 側 http://i.imgur.com/w41HYN3.png用画像

    2

    1答えて

    に変換私は、ファイル上でこの機能を持っている: uploadFile(e) { var ctx = this.refs.canvas.getContext('2d'); var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]); var img = new Image(); img.src = url; i