html5-canvas

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    jsonを使用してspriteSheetFrameをロードしました。 const loader = new PIXI.loaders.Loader(); loader.add('bunny', 'data/bunny.png') .add('spaceship', 'assets/spritesheet.json'); loader.load((loader, resources)

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    私はHTML5キャンバスを使用してズームイン/アウト機能で画像を表示しています。それはうまく動作します。しかし、私はまた、画像を編集する必要があります。たとえば、マウスをクリックしたときに、イメージ内の特定のサイズのグリッドを置き換える必要があります(サイズは動的であり、固定ではありません)。だから context.putImageData(imgData, x, y)を使用しています。ここで、i

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    イムは、一緒に内部 ですが、ブラウザは、なぜ第二円の内側の余分な線を描く2円を描画しようとしていますか? arcメソッドが自動的にあなたの現在のxとyの位置と、ここ100, 100(描画アークの始まりの間lineToを描画しますので、これは var canvas = document.getElementById('convas'); var ctx = canvas.getContext(

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    私は、既存のアプリケーション内のWebViewで実行されているHTML5キャンバスベースのゲームを開発しています。最初にゲームを実行すると、バックグラウンドで正常に読み込まれ、すべてのログには準備ができて実行中であることが示唆されます。ただし、WebViewには何も表示されません。 WebViewに何か他のものをロードしてから私のゲームに戻すと、前と同じように正常にロードされてレンダリングされます

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    私は山のグラフを作成しようとしています(折れ線グラフとその下の領域が陰影付けされています)。しかし、何を試しても、陰影領域は全領域をカバーしていません。私のグラフはオープンパスなので、塗りつぶしの結果はグラフの線を通っている領域になります。以下は 私は、問題を示すために、W3Schoolに置くサンプルコードです。 私はまた、同じ行にいくつかの他の質問を見ましたが、それに続いて同じ問題が発生していま

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    を用いて画像/キャンバス上の複数の形状Iは、例えば等円形、三角形、星のような事前定義された形状 を用いて画像を構築したいの追加、ウェブページが左右に分割されています。左にはTシャツのイメージがあります。右側には形のイメージがあります。ユーザーは、Tシャツの画像に図形をドラッグ&ドロップできます。 ユーザーが画像を保存すると、Tシャツ画像に1つの画像を保存する必要があります。 HTMLキャンバスはこ

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    ハイチャートチャートを書き出してjsでメールとして送信しようとしています。これを行うには、html2canvasライブラリを使用してjspdfオブジェクトに追加しました。クロムとFirefoxですべてうまくいったが、IEでこれを行うと空のpdfが現れた。 擬似コード: var form = $('#main-content'), cache_width = form.width

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    Libre Barcode 128フォントファミリをファブリックキャンバスに読み込む必要があります。バーコードはキャンバス上では表示されません。ファブリックjsキャンバスにLibre Barcode 128フォントファミリを設定するにはどうすればいいですか? var text; var canvas; document.addEventListener("DOMContentLoade

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    のdivを使用することによってクリックされたとき、私は、画像をダウンロードしています... document.location.href = save_canvas.toDataURL("image/jpeg").replace("image/jpeg", "image/octet-stream"); が、ダウンロードに拡張子がないし、ちょうど「ダウンロード」と呼ばれているというイメージを持っ