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テストアプリケーションでは、キャンバスには単純な四角形が付いています。メソッドは、と描画され、100msごとに呼び出されます。キャンバスで拡大する
コードからわかるように、私はマウスホイールを使ってすべてをスケールしています。何が起きるのは、すべてが拡大縮小されているということです。つまり、矩形が10px、10pxのときに、右にマウスがある場合、尺度変更後に矩形はマウスの下にはありません。 (これはもちろん、すべてのユニットがスケールアップされているためです)。
しかし、私がしたいことは、マウスの位置がGoogleマップのような「ズーム動作の中心」なので、前にマウスの下にあるコンテンツ。。。スケーリングは、私が翻訳して、いくつかのattempsを作ったが、私はそれを行う方法を、把握することはできませんその後、同様にマウスの下にある事前に
おかげ
ここに私のコードです:
<script type="text/javascript">
var scroll = 0;
var scale = 1.0;
/** This is high-level function.
* It must react to delta being more/less than zero.
*/
function handle(delta) {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
scroll = delta;
if(scroll > 0)
{
scale += 0.2;
}
if(scroll < 0)
{
scale -= 0.2;
}
}
/** Event handler for mouse wheel event.
*/
function wheel(event){
var delta = 0;
if (!event) /* For IE. */
event = window.event;
if (event.wheelDelta) { /* IE/Opera. */
delta = event.wheelDelta/120;
} else if (event.detail) { /** Mozilla case. */
/** In Mozilla, sign of delta is different than in IE.
* Also, delta is multiple of 3.
*/
delta = -event.detail/3;
}
/** If delta is nonzero, handle it.
* Basically, delta is now positive if wheel was scrolled up,
* and negative, if wheel was scrolled down.
*/
if (delta)
handle(delta);
/** Prevent default actions caused by mouse wheel.
* That might be ugly, but we handle scrolls somehow
* anyway, so don't bother here..
*/
if (event.preventDefault)
event.preventDefault();
event.returnValue = false;
}
/** Initialization code.
* If you use your own event management code, change it as required.
*/
if (window.addEventListener)
/** DOMMouseScroll is for mozilla. */
window.addEventListener('DOMMouseScroll', wheel, false);
/** IE/Opera. */
window.onmousewheel = document.onmousewheel = wheel;
var drawX = 0;
var drawY = 0;
var overX = 0;
var overY = 0;
function startCanvas()
{
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
setInterval(draw,100);
}
function draw()
{
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);
ctx.save();
ctx.scale(scale,scale);
ctx.fillRect(drawX,drawY,20,20);
//ctx.translate(-scale,-scale);
ctx.restore();
ctx.font="20pt Arial";
ctx.fillText(scale+":"+drawX,0,150);
}
function canvasClick(event)
{
console.log(event.layerX+"/"+scale);
drawX = event.layerX/scale;
drawY = event.layerY/scale;
}
function canvasOver(event)
{
console.log("over");
overX = event.layerX;
overY = event.layerY;
}
</script>
ありがとうございます...私はそれを詳しく見ていきます。うれしいことに、私は紙で絵を描いていて、それを計算する方法を見つけることができませんでした.-D – Chris
恐ろしいです!ありがとうございました。 – Chris