header-files

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    可能性の重複: Proper way to #include when there is a circular dependency? 私はC++にはかなり新しいですし、タイトルに尋ねた質問があります。より正確に言えば:A.hにB.hが含まれていて、B.hにA.hが含まれている場合、「インクルード#ファイル」C:... \ A.hが「自身を含む」ため、エラーメッセージが表示されます。ファイル:B.

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    私は定期的に複数のクラスとユーティリティ関数を再利用しているので、それらの部分の静的ライブラリを作成しました。 これまで、クラスおよび関数宣言を有するものヘッダファイルのほとんどは(<string><windows.h>等のような)同じ"global" header fileそれ自体#includes他のヘッダファイルを#include。 私の場合、クラスを持っているものを「積極的に」使っていると

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    私は現在FLTKの使い方を学んでいます(MSVC 2008)。私はすべてのライブラリが正しくコンパイルされましたが、私はこのプログラムを実行しようとしたとき: #include "FL/Fl.H" #include "FL/Fl_Window.H" #include "FL/Fl_Box.H" int main(int argc, char *argv

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    C言語の定数(アプリケーションのエラーコードを表す)を宣言したいとします。どのようにファイルに分割しますか?外部ファイルでenumを使用してインクルードしますか? おかげで、 ジェームズ

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    私はConfigurationhandlerというプロジェクトを持っていて、Configurationhandler.hにヘッダファイルxerces \ DomParser.hppを含めました。 そして、ConfigurationHandler.hはHouseKeeper.hに含まれています。しかし、ビルドしようとすると、ConfigurationHandlerはエラーなしでビルドされますが、Ho

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    私はclass.cppとclass.hで定義されたクラスを持っています。このクラスは、プライベートなメンバやメソッドに対して、stuff.h(もちろんstuff.cpp)で定義されているいくつかの構造体/クラス/型/何でも使用します。私の主なプログラムはmain.cppで、#include s class.hですが、stuff.hのものは気にしません。違いがある場合は、class.cpが動的に読み

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    post、 ヘッダファイルがあり、その中にいくつかの機能が実装されていて、いくつかのカーネルに含まれている必要があります(これらの機能はすべてのカーネルで補助的であり、コード) 私はこの組み込みをどのようにしていますか?関数をヘッダに保持できますか?カーネルとヘッダ関数はコンパイルされますか? 「-I」オプションをどのように使用するかを指定することはできますか?各カーネルは別のプログラムであなたが

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    Objective-Cでは、与えられたクラスがオブジェクトの特定の型の代理人として機能するかどうかをどのようにして調べることができますか? 私が読んでいる本は、.hファイルを調べることを推奨していますが、何を探したらよいかわかりません。どのように.hファイルが宣言しているのですか?.mはオブジェクトの代理人ですか? 明確にしてください。

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    ntdll.dll関数定義を含むC/C++のヘッダファイルを探しています。私はそれらのapiが内部使用のためであり、文書化されていないことを知っています。パスカルにはそういうことがありますが、私はC/C++のためにはありませんが、私は何も見つけられませんでした。 おかげ

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    私の大学のためのプロジェクトを作っていますが、そこに問題が発生しました。私はここに戻ってくることを知っていました。 多くのファイル(私にとっては10-12 ..)が多く、それぞれにヘッダファイルがあります。 登録フォルダ::私は次のように別々のフォルダを作ってきたRegistersName.h Register.h(* == corresponfing CPP)ファイル* .cppファイルを デー