haxeflixel

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    は、このコードを取る: function createGUIHud():Void { this.screen.gameHud = new NormalGameHud(10, 0, this.screen.getTextureAtlas()); this.screen.gameHud.x = FlxG.width - (this.screen.gameHud.width + G

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    サブクラステキストでインポートする自動クラスを取得したいと考えています。私はHaxeFlixelを使用しています.を追加すると、必要なインポートが自動的に表示されません。これをどのようにデフォルトのアクションにすることができますか?私が知らないホットキーがありますか? 私はFlashDevelopの中で、それは私には、次のよtutorialとして行うことができます知っているがそれはそうだった言った

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    Haxe言語を使用するHaxeFlixelのチュートリアルに従っています。今私はHaxeでの経験はありませんが、私はJavaとHaxeの経験があるので、Javaと奇妙に似ているようなので、このチュートリアルに勇気づけることにしました。 これまでのところ、スムーズに進んでいました。しかし、私は、コードのこの部分に出くわしたと私はいくつかの質問を持っている: class FSM { pub

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    1日目HaxeFlixelコーダー。愚かなエラーだが、Googleは私を助けていない。 Haxe、NME、およびFlixelを使用してFlashDevelopの出力をトレースするにはどうすればよいですか。 C++を使用して実行すると動作しますが、Flashは何も実行しません! 私は今とても愚かな感じ、申し訳ありません trace("hello"); Lib.trace("hello"); //W

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    私はlimeツールでHTML5/JavaScriptで私のhaXeのプロジェクトをビルドしようとすると、私はこのエラーを取得し、これらの警告を構築しようとしているとき: [email protected] ~/C/Similar-Game> lime test html5 chmod: changing permissions of ‘/usr/share/haxelib/lime/2,9,1/

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    そして "実用的な方法"私は、それがゲームのスピードを妨げないような方法で意味します。 私はRPGのプログラミングだ、とあなたの多くは知っている、彼らはイベントのFULLです: あなたはイベントがいくつかの会話が起こる をトリガーする新しい部屋に入ります文字とnpcsの間の話を展開する しかし、あなたがその部屋に再び入ると何も起こりません。 (この場合は6で)値であればブール値の配列があるEven