gun

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    gun('something').on()によって起動されたイベントをgundbハンドラ(登録解除する)で停止して、リストの更新やリストの変更を停止します。

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    私はガンを初めて使っています。私はパターンに基づいてオブジェクトの配列を非常に効果的に減らす既存のコードを持っています。私はGunのマップのコンテキストで実行するためにこれを微調整し、不一致のために未定義に戻すべきだと思っています。私は2つの引数も提供しなければならないと思います。そのうちの1つはwhere節であり、もう1つは返されたオブジェクトに表示されるプロパティです。私はまた、もし私が将来の

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    私は、オブジェクトのオブジェクトの子がidを持っているが、オブジェクト変数を取得しようとしたときにそれを望んでいないことに気付きました。オブジェクトのオブジェクトに何を保存したかったのですが、IDだけしか見つけられませんでしたか? たとえば、シーンを管理してオブジェクトを保存して読み込み、簡単にアクセスできるようにしました。 { X:0、 Y:0、 Z:0、 prarms:{高さ:0、幅:0} }

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    このスクリプトはマガジンを切り替える必要があり、マガジンを埋めるのではありません。何が起きるのかは、アニメーションが起こってもすべてであっても、最初のリロードで起こります。あなたが撮影してからリロードするまで、マガジンは変わりません。再読み込みは、2つが空であっても4つのマガジンのうち2つのマガジンに切り替わります(弾丸付きの雑誌があれば切り替えることができます)。ここで コードです: if (I

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    サーバ側レンダリング(SSR)コンテキストでgunを使用して実験していて、mapコールバックで重複アイテムを受信し始めたことに気づきました。重複カウントはnで、nはページをリフレッシュした回数です。 私はちょっと覗き込みをして、私のサーバーへのリクエストごとにgunインスタンスを生成していることに気付きました。だから、基本的に新しいピアがすべての要求に対して作成されていたので、mapはネットワーク

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    Observablesのソートライブラリを使用して、システムの他の部分と統合することができるようにしたいと考えています。 Observablesストリームがgunとうまく動作するように見えます。 :)

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    私はthisチュートリアルに従って、ガンサーバーを作成します。しかし、私はHapiでそれを行う必要があります。 > node server.js Hello wonderful person! :) Thanks for using GUN, feel free to ask for help on https://gitter.im/amark/gun and ask StackOverfl

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    私は例は次のようになりGunDBためのS3ストレージドライバのためのいくつかのパラメータを参照して参照してください。 var Gun = require('gun'); var gun = Gun({ file: 'data.json', s3: { key: '', // AWS Access Key secret: '', // AWS Sec

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    gun 0.8.7、Node.js-to-Node.js、ブラウザなし。 ノードが正常に作成され、tasksに追加されたリスナー側 const Gun = require('gun'); const gun = new Gun({peers:['http://localhost:8080/gun']}); const tasks = gun.get('tasks'); tasks.map(