gldrawarrays

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    私は三角形の単純な配列を描こうとしています。それらはすべて接続されているので、私は現在DrawArraysとGL_TRIANGLE_STRIPを使用しています。ただし、XCodeプロファイラをチェックするときは、代わりにDrawElementsとインデックス付き配列を使用することをお勧めします。 実際にこれを行う必要がありますか?私は、DrawElementsにもTRIANGLE_STRIPのオプ

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    他のオブジェクトに展開できる四面体をレンダリングしようとしています。 静的配列を使用すると、四面体が描画されます。 しかし、私はオフファイルを動的配列に読み込んだときに何も表示されません。コンパイル時にエラーは表示されません。 GLfloat *tetra_vertices = NULL; //This is declared at the start 以下は、オフファイルのデータを取得する関

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    私は、glDrawArrays()関数でOpenGLで三角形を描きたいと思います。続き が私のコードです: .cppファイル: void linedr2::initializeGL() { glClearColor(0, 0, 0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();