gcdasyncsocket

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    ネットワーク上にUDP経由で非常に小さなファイルをマルチキャストするデバイスがあります。私が開発しているiOSアプリはこれらのパケットを読む責任があり、私はGCDAsyncUdpSocketを使用することにしました。ファイルは0.5秒ごとに送信されますが、私はそれほど頻繁に受信しません(約3-10秒ごとに受信します)。 デバイスに問題があると考えて、私はWiresharkでトラフィックを監視し始め

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    Androidホストアプリケーションからメッセージを送受信する必要があるiOsアプリケーションを開発しています。 Androidホストアプリを作成すると、プログラムによって、iOSデバイスが設定から参加します。 まず、AppleのNSOutputStreamクラスを使用してホストに書き込みを試みました。しかし、運がない。 今、私はGCDAsyncSocketのConnectionTestの例を実行

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    1つはGCDで、もう1つはRunloopですか?抽象的で、私のTCP接続にはどのように選択するのですか?非常に感謝しています.GCDAsyncSocketをgithubで使用する方法しか見つかりませんが、

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    CGDAsyncSocketを使用してハードウェアデバイスとの接続を作成しましたが、次のステップはそのデバイスにバイナリデータを送信するため、そのパケットをどのように構築するのか非常に混乱します field=packet_id byte=1 value=0X01 の下に与えられた私は、この時点

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    私は本質的にXMLを前後にSOAPと交換する小さなアプリを書いています。私は、OS XベースのサーバーとiPadクライアントを持っています。私はクライアント上でKissXMLを使用し、サーバー上の組み込みXMLパーサーを使用します。私は両方の通信にGCDAsyncSocketを使用します。 アプリをiPadシミュレータでテストすると、完全なXMLが取得されます。すべてうまく動作します。 私の開発デ

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    UDPソケットを作成してブロードキャストポートにデータを送信しようとしているため、同じWiFiネットワーク上の他のデバイスで受信できます。私は受け入れられた答えhereで与えられた放送ポートのIPアドレスを計算しています。その後、私は以下の通りであるいくつかの接続コード書かれている : self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc]initWithDeleg

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    GCDAsyncSocketのドキュメントでは、変更可能な変更可能なデータは、書き込み関数に渡す前にコピーする必要があります。次のコードで : func send(buffer: NSMutableData) { let bufferCopy = NSData(data: buffer) socket.writeData(bufferCopy, withTimeout: -1,