gcdasyncsocket

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    GCDAsyncSocketを使用してiOSサーバーを作成し、Java言語を使用してクライアントを作成します。 NSDAtaの形式でデータを送信すると、SocketTester(クライアント接続のテスト用アプリケーション)で読み取ることができますが、Java側では完全に読み取ることはできません。 static void recorderServerClient() throws IOExcepti

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    JSON文字列と(実際の文字列の長さ+実際の文字列の)長さの総数を保持するNSDataを送信する必要があります。最初の10バイトを予約するデータパケットを送信する必要があります文字列の長さとNSDataオブジェクトを送信するときに、文字列 続い私はまたのようなデータが後に続く最初の10バイトにその長さを送信する必要があります:データ+ JSON文字列の 長= Javaクライアントに送信された総デー

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    こんにちはフェロープログラマ、 私は、ユーザーが(など、友達リクエストを送信するなど)他のユーザーにプッシュ通知を送信できるようにしようとしています。 ここでの最終目標は、ユーザーが自分のアカウントにログインすると(特定のビューが読み込まれた後)、引き続きiOSアプリが特定のホスト名/ポートURLを聞くことです。私のスタックは、MongoDBと通信する高速サーバです。 は{ACCOUNT_ID}を

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    私のEjabberedサーバーがSSL とTLSv1.1/1.2を使用してセキュリティで保護されているチャットアプリケーションに取り組んでいます。次のエラーコードを取得するクライアントとサーバーを接続しようとしています。その後 Error Domain=GCDAsyncSocketErrorDomain Code=7 "Socket closed by remote peer" UserInfo=

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    複数のTCP接続を確立しようとしているときに、「接続中または接続を受け入れるときに接続しようとしています」というエラーメッセージが表示されます。 CocoaAsyncSocketを使用して2つ以上のライブTCP接続を確立する方法

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    ローカルネットワーク上の複数のデバイス間でオーディオファイルをサーバーとクライアントの両方にストリームしたい場合、私はhttps://github.com/tonyd256/TDAudioStreamerこのクラスは接続されたクライアントにオーディオをストリームしますが、乗算器の接続性を使用しています。私は、このクラスをGCDAsyncSocketまたはNetServiceと一緒に使用することはで

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    タグを使用しないで、 "できるだけ早く"書き込む方法はありますが、書き込まれていないブロブの大量のメモリ内バッファを構築することなく、どのようにOSソケットへの書き込みの進行状況を記録しますか? socket:didWritePartialDataOfLength:tag:イベントを使用する必要がありますか? ソケットがデータを書き込んだが、書き込み全体を完了していないときに呼び出されます。プログ

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    私はBLEビーコンからRSSI値を受信し、Wi-Fi経由で(GCDAsynSocketを使用して)接続されたMacBookに送信するiOSアプリケーションを作成しました。 MacBookの次のアプリケーションはRSSI値を受け取り、NSOutpuStreamクラスを使用して.txt形式で保存します。 これで、8つの異なるBLEビーコンのRSSI値とそれぞれのMACアドレスをキーと値のペアで送信する

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    UDPを使用して別のデバイスと通信する必要があるアプリがあります。 私はGCDAsyncUDPSocketフレームワークを使用しています。 私は私が最初に私は2つの異なるソケット、送信ソケットと受信ソケットを実装してこの問題を回避するにはポート14550. に受け取るまで以上返送する必要がありますポートを知りません。 最初に、両方のソケットを初期化し、受信ソケットでポート14550を開きます。 f

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    メソッドGCDAsyncSocketライブラリを使用するTLSハンドシェイクを使用してピアツーピア通信を暗号化しようとしました。 Bonjourサービスはサーバーによって公開され、クライアントは公開されたホスト名に接続します。ソケット接続が確立された後、私は以下のようにサーバーのためにstartTLSを呼び出しています。 [settings setObject:[NSNumber numberWi