flash

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    Hy、私はインターネット上で簡単な質問に非常に基本的な解決策を見つけることを試みました。私はAS3にかなり新しくて、自分のベストを尽くしていると考えています。 ライブラリでは、1つのPNG画像を読み込んだムービークリップを作成しました。クリップ内にアニメーションはありません。 同じコンセプトで作成されたムービークリップがたくさんあるので、ゲームの応答が遅いです。 私はすでにスプライトを使っているG

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    以前のフラッシュセッションでどのようにリダイレクトできますか? たとえば、私はダッシュボードにフラッシュされたセッション(たとえば、「うん、ログインしました!」)でログインフォームからリダイレクトします。 これで、ダッシュボードコントローラに2番目のリダイレクト(保守のため)がありましたが、このリダイレクトには以前のフラッシュセッションも含まれている必要があります。 ステップ1 return re

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    右手と上向きの矢印キーを押して何もしないで私のプレーヤーが斜めにジャンプしようとすると、彼らが一緒に使われたときは何もなかった。 アップは単独では機能しませんが、それだけでは機能しません。 プラットフォームは、私がコードチャンクにジャンプするプレーヤーを取得しようとしているプラ​​ットフォーム層 stop(); var gravity:Number=5; //Very important, a

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    私はarm-none-eabi-gcc 5.3を使用してSTM32L4のバイナリを生成しています。私はプログラムをフラッシュするためにブートローダーを使用しています。問題は、ファイル全体が点滅しているかどうかわかりません。私は利用可能なCRCがありません。フラッシュは0x80000000と0x80040000(ブートローダとメインプログラムの2つのバンク)から開始されます。現在私は、0x80040

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    私は、POSTメソッドでデータを取得するが、私はやりますそれをどうするかわからない。 header( 'Content-Type:image/jpeg'); 私はあなたがこのような$ _POSTデータをフェッチすることができます$ _POST public function onTakePhoto(param1:Event) : void { var _loc1_:Bitmap = n

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    に をフラッシュ変数を定義&Iniitialise私は別のCではフラッシュルーチンを持っていますファイル(Battery_Store.c)は変数を(メインから)取り込み、設定された場所に格納します。フラッシュルーチンが機能します。 void Set_Battery_Store(unsigned int Battery_Status) { Flash_Start() ;

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    私はこれが古い技術だと知っていますが、私は送信するフラッシュのカードにアップデートしたいだけです。基本的に私はマウスの後ろにいくつかの金粒子を噴出するパーティクルスクリプト(以下にあります)を使用しています。私はこれをいくつか反対して、スクリーンを横切るトゥイーンオブジェクトの背後にあるようにしたいと思います。私はイベントリスナーを何かに変更したかもしれないと思っていたが、それを理解できなかった。