flac

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    FLACを使用して堤防ダムモデルを作成していますが、材料特性入力を自動化しようとしています。 3つの資料があります。以前のFISH関数で定義されている密度変数のリストは、_d1 = 3.5、_d2 = 3.6、および_d3 = 3.7です。番号1,2および3は、FLACモデル内の異なる材料に対応する。私は材料と変数をループし、それぞれの材料に適切な密度を入力したいと思います。 私は、材料をループし

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    不要なタグを取り除き、トラックナンバー/ディスクナンバーをパディングしたり、画像を削除したりして、すべてのFLACファイルを「正規化する」スクリプトを書いた。正規化処理の一環として、スクリプトを再圧縮する既にレベル8のFLACを再圧縮するのは無意味で時間がかかるので、最後の圧縮以降にFLACファイルのオーディオが変更されているかどうかを知りたい(私はしたくないメタデータを変更するとこれも変更される

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    私の目的は、テスト目的でflacデータをデコードすることです。私は入力引数としてデータとサイズを取る関数を持つ小さなスタブを作成します。私はデコードのためのテストを行うつもりであるので、出力ファイルのanykindを作る必要はありません。私はlibflacのページ(https://xiph.org/flac/api/)からいくつかの例とapiのドキュメントを読んだ。 これは私に与えられています:エ

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    https://github.com/ap4y/OrigamiEngineを試しましたが、flacファイルを再生できません。ここ はサンプル var url = "/Users/Simun/Downloads/track.flac" url = url.stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters(NSCharacterSet.URLQue

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    PJSIP (PJSUA2)にOPUSコーデックを使用するよう設定できますか?

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    件名によると、誰でもFLACをトランスコードせずに再生するDLNAオーディオプレーヤークライアントを指し示すことができます。これはXサーバーやグラフィカルインターフェイスを必要とせず、コマンドラインからうまく動作しますか?

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    Unity3d Game Engineを使用して、Androidプラットフォーム上でwavファイルをflacに変換したいとします。そこで私はjavaFlacEncoderの最新バージョンをダウンロードし、ikvmc.exeを使用して.jarファイルを.dllに変換したので、その機能をC#スクリプトで使用できます。次に、DLLファイルをPlugins/Androidフォルダに入れます。私はそれを修正

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    私はオーディオがOGGファイルに変換したい、私のコマンドは次のとおりです。 ffmpeg -i in.wav out.ogg 私は、出力ストリームエンコーダではなく、OGG VorbisのかのFLACであることが判明! ffmpegの出力メッセージは以下を示しています。 ffmpeg version 3.1.2 Copyright (c) 2000-2016 the FFmpeg develope

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    私はいくつかの異なるFLACファイルに分割する必要があるFLACファイルを用意しています。私のためにこれを行うことができるUNIXツールはありますか?このロジックを自分で実装できますか? サイドノート:FLACが圧縮されているため、最も簡単な解決方法は、最初にファイルをWAVに変換する必要があることを示しています。

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    私は "概要チュートリアル"を管理しています:https://cloud.google.com/speech/docs/getting-started それから自分のオーディオファイルを使用しようとしました。 16000Hzのサンプルレートで.flacファイルをアップロードしました。 私は、ファイルがうまく認識されているが、要求は「例外Invalid_argument」エラーを返す {