fla

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    私は1つの.flaファイルをいくつか送信しました。フレックスビルダーを使用してこのファイルを私のactionscriptプロジェクトにインポートしたいので、FLAファイルのフレームで作業する必要があります。これを行う方法。私はフレックスするのがとても新しいです。私はインターネットでこの結果を検索していません。私を助けてください。

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    私はアプリでプログラマーと一緒に作業してきました。私は最終的にすべてのソースコードであるはずのコピーを渡されました。しかし、私はアプリのビルドから重要なファイルが欠けていると思う。 これはかなりクールだが、かなり基本的な2Dゲームです。 ActionScript 3でStarling(gamua.com/starling)で構築されました。 私の質問は、下記のすべてのファイルとアセットで、リバース

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    .flaファイルなしでフラッシュファイル(.swf)を編集するにはどうすればよいですか? swfファイルでバナーを取得し、そのようなものを作成する必要があります。 ユーザーがそのバナーをクリックすると、URLにリダイレクトされます(たとえば、http://www.google.com/)。

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    私の人生のためにこれを理解することはできません。私は、Javascriptのコーディングと編集.flaを持つこのようなnoobです。今、私はここに私の頭の上に途中であることを認めますが、私はすでに彼女にコンセプトを示しているので、私の妹はこれを楽しみにしています。 -_- 私は彼女の写真を紹介するために3Dカーブギャラリーを持っており、ライトボックスをその中に入れようとしています。イメージのサムネ

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    私はactionscript3で作業しています。私は独学ですので、タイムラインでのコーディングや複数のシーンの使用などいくつかの悪い習慣を開発したと思います。 私は大きなプロジェクトに取り組んでいるので、これを修正したいと考えています。 私が読んだところでは、複数の.flaファイルをリンクする方が、それぞれ独自のドキュメントクラスを使用する方が良い方法です。あれは正しいですか? もしそうなら、ドキ

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    Android OS 2.1でフラッシュビデオを再生できるアプリケーションを開発するためのAPIはありますか?Googleで多く検索しましたが、見つからないものがあります。

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    私はフラッシュが初めてで、フラッシュプロジェクトで使用されるいくつかのファイルを編集する必要があります。私が編集する必要があるファイルは、actionscriptにあります。ファイルタイプ.as(actionscript)、.fla(flash?)、および.swfとの関係は何ですか?また、私がactionscriptファイルに対して行った変更の後に再コンパイルする必要がありますか?

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    私はクラスtest.asで私の.flaをインスタンス化していますので、XMLのようなvarを宣言しようとすると、このエラーが発生します。コンパイル時定数:XMLではありませんでした。なぜ私はxmlをロードして、簡単にreallするが、私は何が起こるか知っているこの時間は、任意のアイデアを理解していないのですか? ///////////////////////////////////////////

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    私はFlex 4およびActionScript 3の新機能ですので、読んでいるうちにこれらのファイル拡張子を何度も見つけました。私が知っているように、アプリケーション開発者はActionScriptと組み合わせてMXMLを使用して、Adobe Flexなどのリッチインターネットアプリケーションを開発しています。しかし、私はこれらのファイルと動作スクリプトファイルが何であるか理解できません.asファ

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    ビットマップの階層構造を持つFLA/SWFアセットがあります。 タイムラインは、異なるビットマップでページフリップします。 これらのアセットは、構成しているビットマップを含め、ピクセル単位で拡大縮小したいと考えています。 私はFlash Animatorではありませんが、私が作業しているアーティストはこれを達成するための自動化された方法を知らないです。すなわち、それは手間のかかる手作業であるという