equation

    -1

    1答えて

    Iは、次のデータを持っている: Y-N-Y-Y-N-N-N-Y-N-Y-Y-N-N-N-Y-N-Y-Y-N-N-N ... I 5 "x" を有する: Y-N-Y-Y-N-N-N これはのような、無限に繰り返されます。 「x」だけが「y」で付いています。私は上記のループ上のxを配布する場合 意味では、それは次のようになります。 y-n-y-y-n-n-n-y-n-y-y-n-n-n x---x-x

    4

    2答えて

    私はPythonでオブジェクト指向プログラミングを学ぼうとしています。これを行うには、線の傾きを計算するメソッドを作成する必要があります。これは、原点を点に結合します。私は原点が(0,0)であると仮定しています。例: Point(4, 10).slopeFromOrigin() 2.5 Point(12, -3).slopeFromOrigin() -0.25 Point(-6, 0).s

    5

    2答えて

    A + B = 8 B + D = 8 A + C = 13 C - D = 6 A、B、C、Dの値の見方は? 私は、値が整数と正のだろうと想定し、これをしなかった: a = range(0,14) b = c = d = a for i in a: for x in b: for y in c: for z

    0

    1答えて

    私はL1> 0、L2、10非線形方程式を持って L1 + 1.3*3*(P1^0.3) + 2*P1 = 12 L2 + 1.2*5*(P2^0.2) + 3*P2 = 20 L3 + 1.15*6*(P3^0.15) + 5*P3 = 28 L4 - L1*0.9*0.4*(X1^-0.1) = 0 L4 - L2*0.8*0.5*(X2^-0.2) = 0 L4 - L3*0.7*0

    0

    2答えて

    I両対数グラフましたが、私が使用して回帰直線を得た: geom_smooth(formula = y ~ x, method='lm') をしかし、今、私はこの線の方程式を取得したいと思います(例えば Y = A * X ^( -b))を入力して印刷します。私はそれをlin-linプロットで取得しましたが、この場合は取得できませんでした。 ここでは、コードです: mydataS<-data.f

    0

    2答えて

    現在、私は、方程式の積分を計算するプログラムを作成しています。これは、台形ルールとこれらの組み合わせを使用してより高い精度をアーカイブします。今、あなたが以下に見るように、私は関数をハードコードしています。数学的方程式を読み込んで評価することは可能ですか?私は入力された文字リストを読み込み、関数を評価することができることを知っています(char [i] == '+' do ....)のようにですが

    0

    1答えて

    私はユーザーから与えられた式を使ってユーザーの入力メッセージを暗号化しようとしているPythonプログラムを作成しようとしています。これは私の最初のプログラム( "hello world"と "number guesser"を除く)になります。私はより具体的にしようとします。私は最初に行うべきことは、リストを作成し、すべての手紙とその対応する数字を書くことだと思います。文字列の入力を求め、3x +

    0

    2答えて

    a、b、cをフォームで与えた単純多項式(x^2 + b x + c)を解くことが必要なラボプロジェクトがあります。私はこのコードを実装しましたが、htmlスクリプトでさえ動作していないようです。私は本当にあなたの助けが必要です。なぜなら、間違いを見つけようと一日を費やしていたからです。間違ったことは見つけられません。 <!DOCTYPE html> <html> <meta chars

    0

    1答えて

    私はUnreal Engine 4で作業を始め、Webサイトで最も基本的なC++のチュートリアルを開きました。だから、これは彼らが void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector NewLocation = GetActorLocation(); float