equation

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    1答えて

    地球の標準的なフラットマップ投影のズームレベルごとに、マップマーカを重ならずに配置できる最小間隔(メートル単位)を計算する式があります。マーカーの大きさああ、私は数学者ではありません。何かお手数ですか?例えば : ズームレベル5(かなり遠くまで、大陸レベルに関する)、マーカーは暗く:30×30 =8万メートル

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    1答えて

    式の場合、mathjaxはimageのように表示されます。問題を見つけて解決するのを手伝ってください。コーデックラテックスエディタでは、これが適切にレンダリングされます。 MathTypeの方程式エディタでもよく表示されます。 実際のコードは次の通りです。 \begin{align}f(x) &= Sin\: [\pi ]x-Sin[\pi ^{2}]x+Cos[-\pi ^{3}]x \\\\

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    2答えて

    私はこの単純なシステムを解決しようとしています。見て、私に知らせてください: x + y = 8 y + z = 3 x + z = ?

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    1答えて

    私は、効率的に数値を処理するために次の再帰関数で漸近解析を実行しようとしています。私は、電力が奇数であり、電力が偶数である場合に異なる方程式を有することによる漸化式を決定することに問題がある。私はこのような状況にどう対処するのか不明です。実行時間がtheta(logn)であることを理解していますので、この結果をどのように進めるかについてのアドバイスをいただければ幸いです。いずれの場合においても R

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    3答えて

    私は現在、学校用のAndroid用の15個のパズルゲームを開発中です。残念ながら私は問題に遭遇しました。 この式を書き直して、索引ではなく行と列を取得する必要があります。あなたが私を助けることができる場合、コードとSEを見てみましょう! これは行と列を取り、対応するインデックスを返します。 int index = 4 * (row - 1) + (column - 1); ただし、インデックス

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    1答えて

    Iは、各係数が負で 0.4X + 0.2y + 0.4z = 1 として線形方程式を取るために探しています。次に、1つの変数を±0.1だけ微調整したい(十分に簡単です)。問題は、この式が現在では1.1!= 1では不均衡になっているということです。他の係数を調整してこれらの式を均衡させる簡単な方法がありますか? 0.4X + 0.2y + 0.4z = 1 0.5X + 0.15y + 0.35z

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    1答えて

    グラフィカルな式ビルダーや数式エディタを使用するJavaのオープンソース実装はありますか? オンラインデモまたは少なくともスクリーンショットを使用したものが望ましいでしょう。

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    1答えて

    FsolveScipyこれは正しい候補のようですが、私はちょうど方程式を動的に渡すのを助ける必要があります。私は事前に考えていただければ幸いです。ダイナミックによって 私は方程式の数が、私が持っている別の例のための1つの状況に一度の実行異なる意味:、 alpha*x + (1-alpha)*x*y - y = 0 beta*x + (1- beta)*x*z - z = 0 gama*x +

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    1答えて

    これはVimが「$」や「数えきれないほどの数学」を入力していくつかのキーを押すと、一致する "$ some maths symbles $"のリストを返します。 :

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    1答えて

    私はこのような何かがあるはずですが、私はここやGoogleで役に立つものを見つけることができません。私はブーストが何かを持っているかもしれないが、悲しいことではないと思っていた。私は後だ何 は、たとえば"y=2x+3"のために、ユーザからの文字列を取り、xが与えられたときyを返すオブジェクトまたは関数を返すそれを解析することができ、軽量ライブラリです。 誰かがこれに何かお勧めできますか? (最悪の