elapsed

    0

    2答えて

    現在、私は手動で すべての開始時刻と終了時刻を使用するすべてのルーチン/機能のための経過時間を見つけるために、以下のコードを使用していますしかし、私はfuctionが自動的に関数全体を返す必要があります。私たちがクエリを実行したときのように、どれくらいの時間を要し、どの関数を実行したいのか、何秒間何ミリ秒もかかると言うと、時間。 ここに私のコードがあります。私はこれに満足していません。ハイエンドの

    10

    3答えて

    経過時間を秒、時、分、秒の形式にするにはどうすればよいですか? マイコード: start = time.time() ... do something elapsed = (time.time() - start) 実際の出力: 0.232999801636 予想される/所望の出力: 00:00:00.23

    0

    1答えて

    システムの「自己チェック」アプリケーションの一部として、60秒ごとにDLL内の静的メソッドを呼び出すアプリケーションがあります。手動でメソッドを実行すると、すべてが10秒以内に完了します。私の問題は、timer.elapsedイベントが2回発射されていることです。これを追加するには、タイマーが経過するたびに、イベントがもう一度発生します。私はtimer.AutoReset = falseを設定しよ

    3

    1答えて

    私はC#とUnityでリズムゲームを作成していますが、プレイヤーの中にはハードウェアとハ​​ードウェアの間に直接の相関関係はありませんが、彼らは時間の経過とともに徐々に音楽から脱調してゲームプレイに問題を抱えている。それは目立つ前に通常数分かかりますが、確かに起こり、ゲームの感触を崩壊させます。 私はダブルを使用してTime.deltaTime(フレーム間の時間)を追加して経過時間を記録しています

    1

    1答えて

    私の問題は次のとおりです:DateTimeを保存してからそれを取得し、それを取得して、そのDateTimeをどれくらい前に保存したか知るために経過時間関数を実行すると、約7200秒のオフセットが得られます。 2時間オフ。 フランスにいるので、GMT + 2(+1時間+1夏時間)のようなものがあると思います。 どうすればこの問題を解決できますか? set/get timezoneとは関係がありますが

    1

    1答えて

    私はタイマーを作ったが、5秒または10秒ごとに何か起こる必要がある。私はsetTimeoutまたはsetInterval関数を使いたくないのですが、このタイマーを使用すると、秒の値に対処する方法がわかりません。それは5000のように書かれなければならないのでしょうか? function display(){ var endTime = new Date(); var timeD

    0

    1答えて

    私はゲーム/シミュレータで作業しています。ゲームが始まってからの経過時間を示すタイマーが必要です。 私は、SimulationWindowと呼ばれるウィンドウに "SimpleWindow"クラスを使用して、シミュレーションのビジュアルを表示します。メインクラス(名前付きシミュレート)はほとんどの計算を行います。 SimulationWindowに表示されているクロックをメインクラスには表示しませ

    0

    2答えて

    これはこれまで私が持っていたものです。私は構造を学習しており、割り当てのための構造を使用しなければなりませんでした。私は自分のコードに何が間違っているのかは分かりません。私がデバッグすると、時、分、秒は0になります。私のコードを見てください。 #include <stdio.h> struct calculate { int hours; int minutes;