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    に私はIntelliJのフォーマッタを使用していたし、右マージンは、このための100 をしたとき、私のオートフォーマット私のコード:IntelliJのは自動的に意図されていた長い文を分割します。 return Arrays.stream(values()).filter(myEnum -> myEnum.getValue() == enumValue).findFirst() .orE

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    剣道エディタ本体の高さが一定の場合(エディタフィールドの最大高さを制限するため)、Enterキーを押さないようにします。しかし、私の試みはうまくいっていませんでした。 <textarea data-role="editor" data-bind="events: { keydown: onEditorKeyDown }"> </textarea> viewModel.onEdi

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    私は複数の人が1つの文書を編集できるコラボレーションエディタを構築するために、プロミスミラーを使用しています。私はここに挙げた例に基づいて、次のコードを書いた - 私は(すべての依存関係をインストールし、nodejsで単純なサーバーを設定した後)は、このコードを実行するとここでhttp://prosemirror.net/docs/guides/collab/ はコード - const { Edi

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    私はeclipseネオンバージョンを使用しています。 Eclipse Marketplaceを使用してJSON Editor Pluginをインストールしました。それは正常にインストールされました。 [インストールされたソフトウェア]リストにJSON Editor Pluginのエントリが表示されます。 これはBoothen Technologyによって開発されました。 まだエディタのリストにJS

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    私はvimのユーザーですが、最近私はAndroidのアプリを書くことを学び始めました。 私はVimエミュレータでAndroid Studio 2.3.2を使用します。 それは通常IをVim- C++プログラミングのためにそれを使用して、私が日常的に使用する機能の一つは]取得するための次の機能に移動し]と[[であるために来ると前の機能に戻します。 Androidスタジオでこれを使用すると、ファイルの

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    Unityエディタで私のゲームはほぼ一定の60fpsで正常に動作します。しかし、自分のゲームをビルドしてスタンドアロンとして走らせると、5~10fps程度で非常に遅く走ります。私はこの問題を調べて、これまでに唯一の解決策は、編集>プロジェクト設定>プレイヤー内からプレーヤーログを無効にすることでした。これを行うと、フレームレートはわずかに増加しましたが、ゲームはまだ再生できません。私が言ったように

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    もう一度Javascriptで問題が発生しましたが、今回はもっと複雑なものです。 私は小さなJavascriptのテキストエディタを作ろうとしていますが、基本的には実験、テストなどが容易でなければならず、<h1> html要素と<p> html要素があり、 <input type="text" />要素と<textarea></textarea>に書き込みます。 今はすべてうまくいきますが、問題が

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    私はPhpStormをブートストラッププロジェクトに使用しています。 このファイルを編集したファイルにリンクせずに外部クラスファイルからCSSクラスを取得して予測する方法はありますか? スタイルシートファイルを選択して、このCSSファイルを編集したファイルにリンクせずにプロジェクト全体のクラスをPhpStormで使用する方法はありますか?