edges

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    #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <boost/date_time/gregorian/gre

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    私は2つの異なるタイプのノード(ノード 'a'とノード 'b'と呼ぶ)を持つXMLファイルを持っています。彼らは接続されています。私は、ノードaを正方形とし、ノードbを円として表現したいと思います。これはnetworkxとPythonで可能ですか? 私の当初の計画は、二つのグラフを宣言しました。そして、それはノードの種類に応じて、これらのそれぞれにノードを追加 AG=nx.DiGraph() B

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    DFSが実行された無向グラフ(すべてのエッジをツリーエッジまたはバックエッジのいずれかとしてDFSツリーを生成するため)では、バックエッジのみで構成されるグラフのサイクルが存在する可能性があります。木のエッジはありませんか?

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    バイナリマスクのエッジを見つけることを含むリアルタイムアプリケーションを作成したい。可能であれば、GPUなしで何か速いものが必要です。画像あたり0.0005秒以下で、サイズ(1000,1000)でうまくいきます。サイズ(1000,1000)のバイナリイメージの次の例を使用します。 (コードを複製するように:) import numpy as np im=np.zeros((1000,1000),

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    パスの「d」属性を使用してダイヤモンドを描く方法を誰かに教えてもらえますか?私はグラフの端の端にダイヤモンドを追加しようとしています。私は良い例を見つけることができませんでした。私は現在持っています: var marker = parent.append("marker") .attr("id", id) .attr("viewBox", "0 0 1

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    私はnetworkxを初めて使用しているため、特定のデータフォーマットの読み方を理解できません。 ので、同様に、私は、(ノード、それはに接続したノードのリスト)のように見えるいくつかのデータを持っている: ('person 1', 'person 2') ('person 1', 'person 3') ('person 1', 'person 4') : ('person 1', 'pe

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    私は背景を削除し、Kinect V2とc#/ WPFでリアルタイムでボディを残しています。 背景を削除すると問題はありませんが、ボディのエッジは非常に荒く、端にはJaggiesがあります。 エッジをリアルタイムで滑らかにする必要があります(毎秒30フレーム)。私はそれについてのアドバイスを感謝します。 私はエッジを選択することができます(Photoshopのマジックワンドに似ています)。 ガウスぼ

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    私は.dotという有向グラフを持っています(いくつかのテーブルの関係を描いています)。グラフに冗長な辺を追加したいのです(クエリの書き込みを少なくするために存在するデータベース内の冗長な関係を表すため)。 "dotted"スタイルで記述されたこれらのリダイヤエッジは、グラフ内のノードの配置を変更してはなりません。 つまり、グラフをきれいに印刷するためにノードの位置に影響を及ぼすエッジと、ノードの位

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    グラフとエッジをどのように格納するのが最適な方法は何ですか?リレーショナルデータベースですか?私は次の私は 私のソリューションは、点Aと点Bの間の最短経路を見つけることができるようになります...私はそれらの間のストア都市との距離を必要とする学校のプロジェクトに取り組む:1台 ノードで ストア都市(CITY_ID、CITY_NAME、...)のユニークなペア エッジのあるグラフのエッジを表します

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    GraphVizを使用して循環グラフを描画しようとしていましたが、circoをこのグラフに使用することをお勧めします。 7年前から投稿でアドバイスを受けたHow to prevent edges in graphviz to overlap each otherと、グローバルoverlap=falseとsplines=trueを使用すると、エッジは依然として重なっています。 全体のグラフはhere