私は背景を削除し、Kinect V2とc#/ WPFでリアルタイムでボディを残しています。 背景を削除すると問題はありませんが、ボディのエッジは非常に荒く、端にはJaggiesがあります。c#Kinect V2で背景を取り除いている間にエッジを平滑化
エッジをリアルタイムで滑らかにする必要があります(毎秒30フレーム)。私はそれについてのアドバイスを感謝します。
私はエッジを選択することができます(Photoshopのマジックワンドに似ています)。 ガウスぼかしのようなものを使用しようとしましたが、リアルタイムアプリケーションでは遅すぎるようです。多分ゲームのような多くのアプリケーションの標準的な問題だと思われるので、私は何かを逃しているでしょう。ありがとう!