2016-11-13 18 views
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私は背景を削除し、Kinect V2とc#/ WPFでリアルタイムでボディを残しています。 背景を削除すると問題はありませんが、ボディのエッジは非常に荒く、端にはJaggiesがあります。c#Kinect V2で背景を取り除いている間にエッジを平滑化

エッジをリアルタイムで滑らかにする必要があります(毎秒30フレーム)。私はそれについてのアドバイスを感謝します。

私はエッジを選択することができます(Photoshopのマジックワンドに似ています)。 ガウスぼかしのようなものを使用しようとしましたが、リアルタイムアプリケーションでは遅すぎるようです。多分ゲームのような多くのアプリケーションの標準的な問題だと思われるので、私は何かを逃しているでしょう。ありがとう!

答えて

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シルエットのエッジの周りに穴を埋める深度画像の強化やスムージングの実装を調べる必要があるでしょう。初心者向け。多分あなたはKinect Depth Smoothingを見ることができます。これはちょうど計算モードに基づいているので、リアルタイムで動作するはずです。より正確な実装のために、以下のような同じ問題に対処する研究論文があります。

[a] Chen、L.、Lin、H。、Li、S.、 "Kinectの(ICPR)、2012年第21回国際会議、3070-3073(2012)に記載されている。センサ14(7)、11362-11378、学際的なデジタル出版研究所(2014年)、「センサのための指向性ジョイントバイラテラルフィルタ」、 )。

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