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static_cast、dynamic_cast、または明示的な変換を使用したBaseポインタ変換への派生ポインタは、基底関数を呼び出しません。
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不完全なクラス:void *をdynamic_cast経由でクラス型へのポインタに変換します
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C++は未知の例外タイプをスローしますが、プロダクションビルドでのみ発生します
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私はダイナミックキャスティングを取り除きたいと思います。何が最良の選択肢ですか?
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派生クラスタイプのチェックにvisitorパターンを使用していますか?
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static_castの失敗を使用している "クロスキャスト"試行。どうして?
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GAME ENGINE:dynamic_cast - オブジェクトクラスは多態型ではありません