doublebuffered

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    2答えて

    ピクセル単位のアルファチャンネルでビットマップを含む子コントロールを描画するとき、再描画が必要なときはいつでもちらつきが増えています。実際のブレンドは正しく機能しています。私はちらつきを減らすことに関する多くの情報(例えばthis questionまたはthis site)を見つけましたが、この状況に特に当てはまるものは見つけられません。 たとえば、ボタンの状態によって、アルファブレンドされ、ウィ

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    1答えて

    私はwxpythonを使ってマルチプラットフォームアプリケーションを開発していますが、Panel上で描画している間はウィンドウ上で点滅する問題がありました。 私は、マウスの動きイベント中バッファー(wx.Bitmap)上に描画するために使用し、私のOnPaintメソッドはちょうどライン上で構成されていた: dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer) か

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    4答えて

    私はそれにルーレットホイールを持っているパネルを持っている、と私はそれがちらつきを停止するように、パネルをダブルバッファリングする必要があります。誰か助けてくれますか? 〜T-フォックス EDIT: はい、私はそれを試してみました。 panel1.doublebufferedは存在しません、this.doublebufferedのみです。フォームだけをバッファリングする必要はありません。パネルだけ

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    12答えて

    どのようにして、ちらつきに苦しんでいるフォーム上のコントロールの保護されたDoubleBufferedプロパティを設定できますか?