私はwxpythonを使ってマルチプラットフォームアプリケーションを開発していますが、Panel上で描画している間はウィンドウ上で点滅する問題がありました。 私は、マウスの動きイベント中バッファー(wx.Bitmap)上に描画するために使用し、私のOnPaintメソッドはちょうどライン上で構成されていた:wxpythonを使ったダブルバッファリング
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)
かなり標準が、すべてがうまく働いている間、まだ私は、Windows上の問題がちらつきましたLinuxで。
__init__
の方法を呼び出します。
私がもうBufferedPaintDCを使用しなくても、今やすべてが機能するということです。すべての描画部分がOnPaintメソッドで行われるようにアプリケーションを変更しました。私はバッファを使用せず、描画はwx.PaintDC上で直接行われ、ちらつきの問題はまったくありません。
私の質問です:BufferedPaintDCは全く役に立たないのですか?または何とか廃止されましたか?私は "WxPython in Action"(2006年)という本の所有者であり、SetDoubleBufferedについても言及していません。