directshow

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    私はxSplitのようなプログラムを理解して何から は、私は信じてい Frapsは(ゲームなど)、デスクトップや実行中のアプリケーションをキャプチャするためのDirectShowフィルタ(VHScrCap)を使用するには、記録するために、ドライバのフックを使用していますゲームの映像。 私の質問は、それぞれの方法のメリットは何ですか? それに加えて、ドライバーフッキングを使用するダイレクトショーフィ

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    1答えて

    DirectShow DSPACKコンポーネントスイートを使用するDelphi 6アプリケーションがあります。これには、フィルタグラフから画像をレンダリングするTVideoWindowコンポーネントがあります。 TVideoWindowコンポーネントは、ページコンポーネントのタブにあります。フィルタグラフを実行しているときにタブが表示されていれば、ビデオはうまく表示されます。また、私は別のタブに切

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    3答えて

    Canon EOS 5D Mark II(または同様のNikon)とDirectShowを使って通信する方法はありますか?カメラがPCに接続されている場合はライブストリームを取得できます? 解決策は、EOS-Utilityまたは独自のアプリケーションでCanon SDK(Nikon SDK)を使用することです。 したがって、接続されたカメラからMicrosoft DirectShowでライブビデオ

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    1答えて

    RenderStream()を呼び出すときに "E_INVALIDARG"を取得し続けます。 私のプログラムの出力は次のようになります。あなたがグラフにカメラフィルタをIGraphBuilder::AddFilterする必要がRenderStreamを使用する前に #include "stdafx.h" #include <dshow.h> //direct show #include <

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    2答えて

    thisのようなUSBビデオキャプチャデバイスでDirectShowを動作させようとしています。このコードでは、キャプチャグラフにキャプチャソースのフィルタ(capFilter)を追加し、既にグラフに追加されているVMR9レンダラに接続します。 captureGraph.RenderStream(null, MediaType.Video, capFilter, null, vmr9); 現在

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    1答えて

    質問:グラフ作成者ではなくモニカ文字列を知っている間に、実行中のビデオキャプチャデバイスのクロスバープロパティページを表示する方法はありますか?それはできますか?私もグラフオブジェクトの結果があればそれもできると思っていますあなたは同意しますか? 詳細:私は現在、画像をキャプチャするためにaforge directshowライブラリを使用しています。残念ながら、ビデオキャプチャデバイスクラスには、

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    私は、DSPACKコンポーネントライブラリで構築された私のDelphi 6アプリケーションにDirectShowフィルタグラフを持っています。次のようにグラフの構造は次のとおりです。 カスタムプッシュソースオーディオフィルタ サンプルグラバー ティーフィルター(私はWAVファイルのライターとレンダラの両方をオンにしたときのみ) レンダラー(有利なPCの出力デバイス) WAVファイルライターは ティ

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    いくつかの背景を求めてビデオでのDirectShowフィルタグラフの結果にAsync_readerとウェーブパーサーを使用して: 私はDirectShowのSDKからpushsource例に基づいてのDirectShowソースフィルタを作成しようとしています。これは本質的に、各々が長時間(例えば30秒間)ビデオに続くビットマップのセットを出力する。私はAsync_readerをWave Parse

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    2答えて

    私はMedia Foundationを使用しているメディアプレーヤーで作業しています。私はVOBファイルの再生をサポートしたい。ただし、メディア基盤は現在VOBコンテナをサポートしていません。したがって、私はDirectShowを同じものに使用したいと思います。 私の考えでは、DirectsShowグラフを使用して代替パスを取るのではなく、ビデオフレームを取得してメディア基盤の同じパイプラインに渡

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    1答えて

    IGraphBuilderからビデオをエンコードしようとしていますが、このためにはHBitmapが必要ですか? P.S.私はIGraphBuilderが既にRenderFile関数を持っていることを知っていますが、これは私の使用には遅すぎます。また、H264でレンダリングするのが好きです。