dip

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    だから私は、私が上で、この全画面表示を行います..私は例を背景として、ビットマップになり ビットマップを描くところにこのキャンバスを持っている私533x320 dipサムスンS2 私は、この同じアプリケーションを読み込むと、480x320のディップを持つHTCと言うことができます。私の背景イメージは画面より大きくなります - これは通常どのように処理されますか? 私はちょうどDIPのサイズをチェッ

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    私は異なるDIPでいくつかの異なる画面サイズ用に開発しています。 AVDの問題はありませんが、実際のデバイスでテストしたいと思います。私は私のボードに接続されている大きな画面を持っています。しかし、どうやってカスタムの解像度でAndroidを起動できますか?それはどこに指定されていますか?

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    1答えて

    私の質問は: DIPの「エンジン」はパフォーマンスを低下させますか? ビットマップスプライトでどのように動作し、ポリゴンを描画するのですか? これを避ける必要がある場合は、複数の物理的な解像度と密度をどのように扱うのがよいでしょうか?

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    これは私の最初の投稿ですので、質問をする際にここで何か間違っていた場合は、事前にお詫びします。私は特定の答えについてネット全体を見てきましたが、見つからないので、ここに行きます..... 私はSurfaceviewに基づいてゲームを書いています。これまでのところ、しかし、私はメインスプライトを160DPI画面の1ピクセルでベースラインとして移動したいと考えています(160DPI画面で1ピクセル=

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    私のアプリはテキストが重いとは言わないが、他のものよりも長いランダムな文字列を表示することがある。彼らは私のドロイド2にうまく収まるが、小さいドロイドに同じものを表示しないことは分かっている。誰もがすべてのアンドロイドで動作するように異なるサイズのテキストをフォーマットする適切な方法を知っていますか?

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    全体的にAndroidのディップで混乱しています。 dp値のベースが160であることを私は理解しています。 したがって、80dpの幅は画面の幅の50%のビューと等しいはずですか? 私のNexus Oneでは、dpの幅は300dp程度です。 ここには何が欠けていますか?事前

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    3答えて

    は...以下http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.htmlを与えられたリンクで、図2を見て...が それが言及されているプラ​​ットフォームは密度を提供し、ということ であり、3つのエミュレータ画面、すなわち高濃度のWVGA(左)、HVGAの媒体(標準)濃度(中央)、QVGA低濃度(右)... これらの3つのavd

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    1答えて

    DIPの数がデバイスごとに異なる場合でも、同じサイズのクラスであっても、AndroidのDIPとの目的は本当に混乱しています。 、 drawSprite(bmBackground、0:例えば私はゲーム内の背景として、フルスクリーンビットマップを表示しているところ (メディアディスプレイのように)私は...今、このような 何かゲームを開発しています0,533,320、キャンバス)。 533x320は