2011-10-17 2 views
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私の質問は: DIPの「エンジン」はパフォーマンスを低下させますか? ビットマップスプライトでどのように動作し、ポリゴンを描画するのですか?アンドロイドのアニメーションゲーム開発で独立した密度のピクセルを使用するのは避けるべきですか?

これを避ける必要がある場合は、複数の物理的な解像度と密度をどのように扱うのがよいでしょうか?

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最終的なスケーリングが[ハードウェア]加速されている限り、どのようにパフォーマンスが低下するのかわかりません... –

答えて

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レイアウトXMLファイル内の深い計算は、実行時ではなくコンパイル時に行われます。だから、パフォーマンスについて心配しないでください。