dice

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    整数nを入力し、1から6の間にn個の乱数 を生成する関数DiceRoll(n)を書く。 私はそのためにこれを得た。次に import random def DiceRoll(n): x=[random.randint(1,6) for _ in range(n)] return x 、 は、2つのランダムなサイコロをn回の圧延 の結果を合計するあなたの関数のDiceRo

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    私は連続した数字だけを使用する方が簡単かもしれませんが、ユーザーが選択したダイの種類に対応する数字をユーザーが選択しやすくしたいと考えています。もし私がオペレータを使うのであれば、私はちょうど2つのことを比較することに限定されますかこれは私がやろうとしたことですが、うまくいきませんでした。 は、私は単に「ユーザーができることを確認したい。ここで が、私はそれがで動作させるためにしようとしている短い

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    私はダイスローラーをコードすることになっている大学の割り当てを持っています。 ローラーにダイスを追加したり引いたりすることができます。ボタンを押してサイコロを追加すると、ランダムなドット数(1〜6)でd6が作成されます。ローラーには最大40個のサイコロを加えることができます。 ダイスローラーは、ダイスの圧延の合計を示します。私の問題は、カウンターの代わりに複数のローラーを開いたときに、最初のローラ

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    私はいくつかの才能ではないし、ここで例を調べた後、なぜ私は同じ数のロールを取得しているのかわからない。私は、フォーラムで述べたように、私は1つのインスタンスしか使用していないと思った。誰か私を修正してくださいできますか? static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hi choose a type of dice to th

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    こんにちは私は、プレーヤーが$ 10を持っている問題を解決しようとしています。コインが反転され、プレーヤーが正しくそれを呼び出すと$ 1を稼ぎ、間違っていれば$ 1を失う。 20ドルに達する前に$ 0に達する確率は何ですか?ゲームは平均してどのくらい続くのですか?彼は25フリップの後に平均してどれくらい持っていますか?私は、これをコードするRにおけるモンテカルロ法を使用することになったが、私はコー

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    webglでマルチテクスチャキューブを描くことに成功した。 しかし、キャンバスを他のwebglコンテキストと共有する必要があります。 他のwebglコンテキストで描画されたオブジェクトにこのキューブを描画すると、キューブを描画して再描画したり、移動したりすることができます。 function start() { ... if (gl) { gl.clearColor(0.0

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    私は現在ダイスローラーを作成中です。私が解決しようとしている私の問題は、私自身のサイコロが画像要素であるということです。私は、サイコロのサイコロの数値を示すメッセージをアラートに表示するために数字を割り当てたいと思っています。たとえば、最初のサイコロの値が3の場合、「スコアをチェック」ボタンをクリックすると、最初のメッセージに「3」と表示されます。私の問題は、警告が[object HTMLImag

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    私はダイスローラーをコードするはずの大学所属を持っています。ダイスローラーのHTML構造はすべて、実際のローラーを始めるボタンを除いて、DOMによって作成されているものとします。 ローラーにダイスを追加したり引いたりすることができます。ボタンを押してサイコロを追加すると、ランダムなドット数(1〜6)でd6が作成されます。ローラーには最大40個のサイコロを加えることができます。 ランダムダイスを追加

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    私は、かなり基本的なpythonで入力ベースのダンジョンゲームに取り組んでいます。私はゲームにサイコロの状態を入れて、プレイヤーが死んでいるのか、それともパスで生きているのかを決めたかったのです。しかし、私のifステートメントは、私がプログラムで持っている番号ジェネレータのロールに適切に応答しません、それは番号を印刷し、条件が満たされたかどうかを続行します。どのように私はこれを修正することができ、

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    私はチュートリアルの質問で多くの問題を抱えていますが、私はC#の初心者であるので少しのガイダンスを得ることを望んでいましたが、それほど良くはありません。 シナリオは次のとおりです。 2回のサイコロの回転を1000回シミュレートするプログラムを作成します。プログラムは、ダブル6の数をカウントし、1000のダイスロールの平均スコアを出力する必要があります。 1000ロールごとの結果を表示する必要はなく