dice

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    (サイコロのロールが1と6の間の整数の乱数を取得することによってシミュレートすることができます)サイコロの10本のロールでリストを入力します。私は一種の持っているコード Display all 10 rolls Display all 10 rolls in backwards order Display the first and last rolls Display the sum of

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    1答えて

    私はWPFで5ダイスのゲームを開発しています。私はサイコロの設計をしたユーザーコントロールを持っています。その後、私のmainWindowでこのusercontrolを5回追加しました(これは私の言い訳です)。 私はScoreCheckという名前のクラスを持っています。そのクラスでは、サイコロの値を得るためのコードを書いています(1,2,3,4,5,6)。 問題は、私は私のユーザーコントロールのサ

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    1答えて

    私はサイコロのプログラムを作っていますが、問題があります。私のプログラムには2つのフォルダがあります: "dice roll"と "dice"です。サイコロにはサイコロがあります。サイコロフォルダは、画像ファイルを持っている from PIL import Image dice = Image.open("dice.png") dice1 = dice.crop((0, 50, 65, 1

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    1答えて

    私はサイコロロールプログラムで作業しています。サイコロが動いているときにはランダムな面と最後の面が表示されます。問題は、ダイスが回転しているときに、最初の面だけを表示し、他の面には更新されません。誰がなぜこれが起こっているのか知っていますか? ここのコードです: from pygame.locals import * from random import randint import pyga

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    6答えて

    私は基本的に1から6までのミニプロジェクトを選択するプロジェクトをやっています。 ほとんどの場合、動作します。しかし、それがループバックすると、同じ数を繰り返すように見えます。 ここで私は 何を意味するかのスクリーンショットは、あなたが見ることができるように、サイコロの数が同じに転がり続けているのです。私のコードで何が間違っているのか分かりますか? # Useful module for sele

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    1答えて

    私が持っている問題は、設定された数のサイコロと、設定された目標値から計算することです。 1つのダイスを再使用することなく、できるだけ多くの回数に達することができます。明確にするため は、ここでの例である: 6サイコロは値を保持し、使用されている:1、1、1、2、4、4、およびIが到達したい目標は5 ある 5を得るために、私は異なる方法でダイスを組み合わせることができます。たとえば、1 + 1 +

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    4答えて

    私は、サイコロでサイコロを動かすプログラムを作ろうとしています。現在のところ、このコードは多かれ少なかれ動作しますが、私が実行している問題は、3サイコロを転がして3回、6と表示しているということです。 私は出力として表示され、これを持っているコード:私はそれのように表示する必要がある場合には Roll #1 6 Roll #2 5 Roll #3 1 Roll #4 6 Roll #5 4

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    1答えて

    私はゲームを賭けて賭けに取り組んでいます(2つの賭けを合わせて7つにすると勝ちますが、そうでなければあなたは負けます)。私が得ている問題は、私の賭けのチップをどのように減らすか上昇させるかを知らないということです。私はスタートチップを100に設定しました。勝利すれば10チップが得られます。もしあなたが負けば、あなたから10チップが取られます。しかし、当選した場合や負けた場合、私のチップは110また