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    私は(Unityで)ゲームを作成しています。私は入力処理をゲームロジックから切り離してクロスプラットフォームにできるようにしたいと思います。プラットフォームごとに異なる実装が可能なIInputHandlerという名前のインターフェイスがあります。例えば、 public class AndroidInputHandler : IInputHandler または public class PcIn

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    私は、タスクタイマーアプリケーションを構築しています。私は、それが動作しているかどうかを確認するためにそれを回避しようとしています。私は初心者で、この問題にどのように取り組むべきか分かりません。私は何を起こそうとしているのは、ユーザーがタイマービューコントローラーに直接セグのテーブル行をクリックし、選択した行の文字列値がタイマービューコントローラーのラベルに表示されるようにすることです。私はいくつ

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    OpenCvsharpのForEachAsメソッドを評価しようとしていますが、メソッドの使い方がわかりません。 グレースケールイメージをMatタイプにロードしました。私はこのイメージでForEachAsInt16メソッドを使用しようとします。 ForEachAsInt16のmetodはMatForeachFunctionInt16操作を入力として受け取ります。だから私はこのタイプの関数ポインタ(デ

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    Guys View Controllerでデリゲートメソッドを呼び出す際に問題があります。私はいくつかのチュートリアルを続けましたが、私はそれを働かせることができません。私が間違っていることを指摘できますか?おかげ ビュー: protocol TableViewCellDelegate: class { func showNutrients(cell: TableViewCell) }

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    私は現在、デリゲートを使用して別のビューコントローラに(既にデリゲート内にある)変数を渡す必要があるプロジェクトに取り組んでいます。 私は前述のMyCellクラスは、デリゲートが含まれている拡張子を持つ個々のセル class MyTableViewController: UITableViewController { override func tableView(_ tableView:

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    {高レベル}、 "検索条件"の複数の 'ユーザー入力'を持つASP.NET MVCビューをポストバックしようとしています。このさまざまな "検索条件"を、ビューモデルを構成するコントローラアクションメソッドのパラメータとして使用します最終的に 'ユーザ入力'をそのメソッドの{Low level} .FindAll()にパラメータとして渡すことによって、ビューモデルのメソッドから結果を取得します。ユ

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    私は、ユーザーがランダムに質問され、最初のビューコントローラーで答えなければならないクイズアプリを開発しています。ユーザーが正しく選択すると、ナビゲーションスタックからビューコントローラをポップし、最初のビューコントローラに戻り、他の質問を終了するボタンを含む2番目のビューコントローラが表示されます。しかし、2番目のView Controllerがポップされ、最初のView Controllerが

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    以下をVB.Netに変換する必要があります。私はオンラインコンバータを試み、変換は、変換されたコードがErrorEventArgsクラスIは、変換手順を有する基本的 Public Class ErrorEventArgs Inherits EventArgs Public Sub New(currentObject As Object, errorContext As E

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    iOSクイズアプリでは、15秒で質問に答えます。正しく応答された場合は、2番目のビューコントローラが2番目のビューコントローラのボタンのクリックから解除されたものよりも表示され、最初のビューコントローラが再度応答して回答が返されます。ただし、2番目のビューコントローラを閉じるために2番目のビューコントローラのボタンをクリックしたときではなく、質問に対する回答をクリックするとすぐにカウントダウンタイ