datagram

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    2答えて

    ソケット(ストリーム)とソケット(データグラム)の違いは何ですか?なぜ他のものを使うの?

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    1答えて

    私は非常に単純なUdpClientをセットアップして、できるだけ早く8バイトのデータを受信しました。クライアントはデータを非常に高速に送信していますが、サーバーは約0.5秒の非常に不安定な間隔でデータを受信して​​います。それは受信時に停止し、突然10行ほどのデータグラムを非常に高速に受信し、再び約0.5秒間停止します。何が問題なの?アイブ氏は、ファイアウォールをオフにしようとしたが、それは助けて

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    2答えて

    QUdpSocketを使用してデータグラムを送信しようとしています。私は唯一のネットワークアダプタを持つコンピュータでこれを実行する場合 udpSocket = new QUdpSocket(this); QByteArray datagram = "Message"; udpSocket->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(), QHo

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    1答えて

    現在、私は130688バイトのハード限界に達しています。 1つのメッセージで大きなものを送信しようとすると、ENOBUFSエラーが発生します。 私はnet.core.rmem_default、net.core.wmem_default、net.core.rmem_max、net.core.wmem_max、net.unix.max_dgram_qlen sysctlオプションをチェックしてそれらを

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    1答えて

    割り当てでは、2台のラップトップの無線LANカードをアドホックモードに切り替えて適切なSSIDを選択することで、2台のラップトップ間にアドホックネットワークを形成する必要がありました。 ラボの間にアドホックネットワークを作成しました。 1つのラップトップからシンプルな「Hello World」メッセージを送信し、ソケットを使用してもう1つのメッセージを受信する「送信者」と「受信者」アプリケーション

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    6答えて

    Java Datagramsを使用してサーバーとクライアントの間にパケットストリームを作成しようとしています。問題は、パケットが送信されているという確認を受け取ったにもかかわらず、設定したクライアントリスナにパケットが届く前にパケットが失われていることです。私は今すぐ持っているので、5秒後にタイムアウトが発生します。これは実行するたびに発生します。 class DGServer extends T

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    2答えて

    webcam経由で2人のクライアントが話すことができるjavaでアプリを書いてみたいと思います。それが動作する方法は、両方のクライアントが指定されたフレームレート(1秒あたり20秒)で写真​​を撮った後、サイズと解像度を減らした後、UDPパケットを介して他のクライアントに送信するWebカメラに接続することです。私の質問は - 私はそれ自身のデータグラムパケットですべての画像を送信する必要があります

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    2答えて

    ストリームデスクトップをキャプチャし、Javaのデータグラム経由で(クライアントに)送信します。次の例ではスクリーンショットを作成します。 import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; public class Captura{ static

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    2答えて

    私のJavaアプリケーションでは、DatagramSocketからDatagramPacketを受け取ります。パケットに含まれる最大バイト数を知っていますが、実際にはすべてのパケット長は変化します(最大長を超えない)。 MAX_PACKET_LENGTH = 1024(バイト)としましょう。したがって、DatagramPacketが受信されるたびに、それは1024バイトの長さですが、必ずしもすべて

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    1答えて

    私はJava NIOを使ってUDP通信システムを構築しており、APIのjavadocを参照してチャンネルに書き込みプリミティブと送信プリミティブがあることに気付きました。私は試作して両方を試しましたが、どちらも両者がバッファを提供するという点で変化するようなものはありません。同様に、私が見た本はこの疑念を解消するのに役立たないと思われたので、私は質問したと思いました:channel.writeとc