d3dx

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    私が始め始める前に、これは非常によくある質問で、私はここに投稿する前に回答を探しました。残念ながら、私は運がなかった。が #include <d3dx9.h> 今誤差が現れる:私のコードで は、私はこのようなファイルを含めることができない、オープンソース、私はそれをへのパスを入力しなかった私のインクルードディレクトリに ファイルd3dx9.h (私がファイルを手作業で見ると、そこに見ることがで

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    D3D11でDirectXアプリケーション(例えばゲーム)のスクリーンキャプチャを行うことはできますか? 私はD3D11をinitalizeとゲーム画面(のFindWindow())とSwapChainを作成するのDirectX 9またはAPIフッキング(IDXGISwapChain ::現在)で簡単にそれを行うが、DirectXの11 では不可能することができ、 はその後、私は ID3D11De

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    私はいくつかのチュートリアルを実行してDirectXを学習してきましたが、何か入力するたびにDirectXは機能しません。ここで私は研究の時間後に修正することはできません最新のエラーの例です: //Header.h static HWND hWnd; static IDXGISwapChain* swapChain; static ID3D11Device* dev

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    シーンをテクスチャにレンダリングしてから、そのテクスチャとそのdepthBufferを後続のレンダリングで使用して、いくつかのエフェクト(Depth Of Field、Bloomなど)を適用します。 問題は次のとおりです。私はDepthStencilBufferをカスタムサーフェスに設定し、シーンをテクスチャにレンダリングします。シーンは完全にレンダリングされ、深度の問題はありません。これは、カス

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    現在の変換や同様の設定、特に投影変換とビューポートを考慮してフォントをレンダリングしたい。 私はそれを行う最善の方法は、テキストをレンダリングするスクリーンの外面を持って、実際にテキストが必要なサーフェスをレンダリングすることだと考えています。 しかし、私はこの解決策のいくつかの側面については確信していません。 これは一番良い方法ですか? このIDの周りにフリーフォントのレンダラーがいれば、そのよ

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    これまで、廃止予定のD3DXライブラリから新しいものに変更してきましたが、D3DX11CompileFromFile関数を使用して、新しいD3DCompileFromFileを使用することになっています。 MSDNによると、ヘッダーファイルはD3DCompiler.hで、libファイルはD3DCompiler.libです。 \プログラムファイル(x86の)\マイクロソフトのDirectX SDK(